【プログラミング】おすすめ TOP30

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【プログラミング】おすすめ TOP30

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1位

¥3,520 円

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Looker Studio大全 データ接続からダッシュボードまで徹底解説/木田和廣【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者木田和廣(著)出版社技術評論社発売日2025年02月ISBN9784297147365ページ数459PキーワードるつかーすたじおたいぜんLOOKER/STUDIO ルツカースタジオタイゼンLOOKER/STUDIO きだ かずひろ キダ カズヒロ9784297147365内容紹介多くのビジネスパーソンが日々の業務において、営業系の数字、マーケティング系の数字、その他在庫管理やさまざまな定量的なモニター、報告、分析などにExcelを利用しています。しかし、Excelのグラフ作成機能が使いにくいこともあって、グラフは積極的に使っていない、あるいはモニター、報告、分析といった目的に最適な形ではグラフを利用できていない方が多いと思われます。Google社が提供する無料のBIツール「Looker Studio」(旧データポータル)を利用すると、比較的容易な操作で表形式のデータのグラフ化や、それらグラフのドリルダウン、分析軸の切り替えなどが行える他、複数のグラフを1画面に掲載したダッシュボード作成が可能です。本書はビジネスパーソンがLooker Studioを活用して業務を効率化し、データに基づく意思決定を行うことを目指します。Looker Studioの基本知識や使い方から、そもそもなぜ可視化やダッシュボードが必要なのか、分析の前段階であるデータの準備、整え方まで、実践的なテクニックを解説します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Looker Studioの概要とレポート作成のステップ/第2章 グラフ化・ダッシュボード化のメリット/第3章 データ準備と接続/第4章 グラフ作成の基本/第5章 目的別グラフの選択/第6章 「汎用的なグラフ」の作成手順/第7章 「特定目的用グラフ」の作成のコツ/第8章 コントロールの配置/第9章 ダッシュボードの作成と共有/第10章 実践的テクニック
2位

¥3,960 円

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LangChainとLangGraphによるRAG・AIエージェント〈実践〉入門/西見公宏/吉田真吾/大嶋勇樹【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者西見公宏(著) 吉田真吾(著) 大嶋勇樹(著)出版社技術評論社発売日2024年11月ISBN9784297145309ページ数475Pキーワードらんぐちえーんとらんぐぐらふによる ラングチエーントランググラフニヨル にしみ まさひろ よしだ しん ニシミ マサヒロ ヨシダ シン9784297145309内容紹介本書では、OpenAIによるAIサービスを利用するためのOpenAI API、オープンソースのLLMアプリ開発ライブラリLangChain を使って、LLM(大規模言語モデル)を活用したRAG(検索拡張生成)アプリケーション、そしてAIエージェントシステムを開発するための実践的な知識を基礎からわかりやすく解説します。OpenAI のチャットAPI、プロンプトエンジニアリング、LangChainの基礎知識 について解説したあと、RAGの実践的手法や評価のハンズオンを行います。今後の生成AIシステム開発で重要となるAIエージェント開発はLangGraphを使って行い、さらにAIエージェントのデザインパターンと、パターン別のAIエージェントハンズオンまで解説します。Open AIのAPIとフレームワークLangChainを学ぶことで、LLMの性質を活かしたサービスや業務システムを構築するのに必要な知識体系を習得し、業界地図を頭に描くことができるようになります。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次LLMアプリケーション開発の基礎/OpenAIのチャットAPIの基礎/プロンプトエンジニアリング/LangChainの基礎/LangChain Expression Language(LCEL)徹底解説/Advanced RAG/LangSmithを使ったRAGアプリケーションの評価/AIエージェントとは/LangGraphで作るAIエージェント実践入門/要件定義書生成AIエージェントの開発/エージェントデザインパターン/LangChain/LangGraphで実装するエージェントデザインパターン/付録 各種サービスのサインアップと第12章の各パターンの実装コード
3位

¥2,640 円

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ChatGPTを使い尽くす!深津式プロンプト読本/深津貴之/岩元直久【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店 著者深津貴之(著) 岩元直久(著)出版社日経BP発売日2024年08月ISBN9784296070930ページ数237Pキーワードちやつとじーぴーていーおつかいつくすふかつしきぷろ チヤツトジーピーテイーオツカイツクスフカツシキプロ ふかつ たかゆき いわもと な フカツ タカユキ イワモト ナ9784296070930内容紹介2022年末に登場して以来、話題を集め続ける生成AIツール「ChatGPT」。その効力を余すことなく発揮するには、動作の起点となる「プロンプト(命令文)」をいかに適切に入力できるかがカギとなります。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 はじめに:ChatGPTに触れてみよう/第2章 ChatGPTと生成AIの基本理解/第3章 ビジネスシナリオでのChatGPT(基礎)/第4章 プロンプトの力を引き出す/第5章 ビジネスシナリオでのChatGPT/第6章 カスタマイズしたChatGPTを作る/第7章 リスクの認識と管理/第8章 組織での活用とさらなる応用
4位

¥3,300 円

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コード×AI ソフトウェア開発者のための生成AI実践入門/服部佑樹【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者服部佑樹(著)出版社技術評論社発売日2024年10月ISBN9784297144845ページ数349Pキーワードこーどえーあいこーど/AIそふとうえあかいはつしや コードエーアイコード/AIソフトウエアカイハツシヤ はつとり ゆうき ハツトリ ユウキ9784297144845内容紹介GitHub CopilotやChatGPTなど生成AIによるコード生成やコードリーデイング支援が流行っています。これらは破壊的なイノベーションで、いずれはすべての開発者や企業が導入するものです。ただ、現状では生成AI×コードを推進・導入している企業は多くはなく、さらに活用法については手探りの状況です。本書では生成AI×コードでなにができるか、どうすればよりよく活用できるかを解説します。しっかりと活用していくための知識と、現場で活用できる実践が身に付く必携の一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 生成AIがエンジニアリングの常識を変える/第2章 プロンプトで生成AIを操る/第3章 プロンプトの実例と分析/第4章 AIツールに合わせたプロンプト戦略/第5章 AIと協働するためのコーディングテクニック/第6章 AIの力を引き出す開発アプローチ/第7章 生成AIの力を組織で最大限に引き出す/第8章 開発におけるAI活用Tips/第9章 AI時代をリードするために/Appendix Practice Guide
5位

¥1,958 円

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C#の絵本 第2版 C#が楽しくなる新しい9つの扉 [ 株式会社アンク ]

楽天ブックス 株式会社アンク 翔泳社シーシャープノエホンダイニハン シーシャープガタノシクナルアタラシイココノツノトビラ カブシキガイシャ アンク 発行年月:2017年10月18日 予約締切日:2017年10月17日 ページ数:248p サイズ:単行本 ISBN:9784798151892 C#をはじめる前に/第1章 基本的なプログラム/第2章 演算子/第3章 制御文/第4章 クラス/第5章 クラスの継承/第6章 クラスの応用/第7章 ファイルとストリーム/第8章 文字列の応用 本格言語もゼロからマスター!基礎から学べるプログラミングのエッセンス。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#
6位

¥3,190 円

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AI駆動開発完全入門 ソフトウェア開発を自動化するLLMツールの操り方/田村悠【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者田村悠(著)出版社インプレス発売日2025年01月ISBN9784295020837ページ数270Pキーワードえーあいくどうかいはつかんぜんにゆうもんえーあいく エーアイクドウカイハツカンゼンニユウモンエーアイク たむら はるか タムラ ハルカ9784295020837内容紹介ここから始めて、ずっと使える。“AI駆動開発”を今日からはじめるためのやさしい解説書。入門レベルからスタートして使いこなせるレベルになれる!※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 システム開発の新常識「AI駆動開発」/2 AIで開発を行うための基礎知識/3 準備編 AI駆動開発の環境を整える/4 基礎編 シンプルなアプリケーションを実装する/5 実践編 Webアプリケーション開発(1)仕様策定〜テーブル設計/6 実践編 Webアプリケーション開発(2)フロントエンド、バックエンド実装〜機能追加
7位

¥2,640 円

評価: 5.0

Python 実践データ分析 100本ノック 第2版 [ 下山輝昌 ]

楽天ブックス 下山輝昌 松田雄馬 秀和システムパイソンジッセンデータブンセキヒャッポンノックダイニハン シモヤマテルマサ マツダユウマ 発行年月:2022年06月15日 予約締切日:2022年06月14日 ページ数:360p サイズ:単行本 ISBN:9784798067278 朝練 100本ノックに備えて準備運動を行いましょう。/第1部 基礎編:データ加工/第2部 実践編1:機械学習/第3部 実践編2:最適化問題/第4部 発展編:画像処理/言語処理/放課後練 さらなる挑戦/付録 大好評の書籍が“朝練”“放課後”を追加されリニューアル!!これがリアルなデータ分析だ!君は「汚いデータ」を処理できるか?事前の加工(視覚化)から機械学習、最適化問題まで。ービジネス現場で即戦力になれる「応用力」を身につけよう!練習するライブラリ:Pandas/Numpy/Matplotlib/scikitーlearn/Networkxs/pulp/ortoolpy/opencv/dlib//MeCab。 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他 ビジネス・経済・就職 経理 財務管理・キャッシュフロー ビジネス・経済・就職 経営 経営戦略・管理
8位

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アジャイルデータモデリング 組織にデータ分析を広めるためのテーブル設計ガイド/ローレンス・コル/ジム・スタグニット/風音屋【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者ローレンス・コル(著) ジム・スタグニット(著) 風音屋(監訳)出版社講談社発売日2024年12月ISBN9784065330784ページ数451Pキーワードあじやいるでーたもでりんぐそしきにでーたぶんせき アジヤイルデータモデリングソシキニデータブンセキ こる ろ−れんす CORR L コル ロ−レンス CORR L9784065330784内容紹介★データ基盤やデータエンジニアリングにかかわるすべての人必携の一冊!★・ディメンショナルモデリングのアジャイルなアプローチを解説した、隠れた名著“Agile Data Warehouse Design“の邦訳がついに登場!・邦訳書を出版するにあたって、12件の国内事例を寄稿いただき、特別掲載! ランサーズ株式会社/エイベックス株式会社/株式会社クラシコム/ 株式会社商船三井/株式会社ビズリーチ/NE株式会社/学校法人 北陸大学/ 国立大学法人 東京大学/株式会社リクルート/福岡地所株式会社/ 住友化学株式会社/株式会社風音屋【原書情報】Agile Data Warehouse Design: Collaborative Dimensional Modeling, from Whiteboard to Star Schemaby Lawrence Corr with Jim StagnittoDecisionOne Press【本書では、以下のトピックを学ぶことができます】・ビジネスイベント分析とモデリングを使用したアジャイルなディメンショナルモデリング・モデルストーミング:より速く、より包括的で、より生産的な、そしてより楽しいデータモデリング!・7W(Who、What、When、Where、How Many、Why、How)を使ったディメンショナルなデータストーリー・データストーリーを使う、具体例を用いたモデリング・ビジュアルモデリング:タイムライン、チャート、表を作成し、複雑なプロセス測定をシンプルにモデル化・アジャイルな設計文書:BEAM独自の省略記法を使ったスタースキーマの強化【主な内容】第1部 モデルストーミング第1章 データウェアハウスのモデリング方法第2章 ビジネスイベントのモデリング第3章 ビジネスディメンションのモデリング第4章 ビジネスプロセスのモデリング第5章 スタースキーマのモデリング第2部 ディメンショナルデザインパターン第6章 誰が(Who)、何を(What):人と組織、製品とサービスのディメンションのためのデザインパターン第7章 いつ(When)、どこで(Where):時間と場所のディメンションのためのデザインパターン第8章 どれくらい(How Many):高性能なファクトテーブルと柔軟な指標のためのデザインパターン第9章 なぜ(Why)、どのように(How):原因と結果のディメンションのためのデザインパターン事例集 日本語版によせて※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 モデルストーミング(データウェアハウスのモデリング方法/ビジネスイベントのモデリング/ビジネスディメンションのモデリング/ビジネスプロセスのモデリング/スタースキーマのモデリング)/2 ディメンショナルデザインパターン(誰が(Who)、何を(What) 人と組織、製品とサービスのディメンションのためのデザインパターン/いつ(When)、どこで(Where) 時間と場所のディメンションのためのデザインパターン/どれくらい(How Many) 高性能なファクトテーブルと柔軟な指標のためのデザインパターン/なぜ(Why)、どのように(How) 原因と結果のディメンションのためのデザインパターン)/付録A アジャイル宣言/付録B BEAM*記法とショートコード/付録C アジャイルなディメンショナルモデリングを実践する人のための参考資料
9位

¥4,180 円

評価: 4.67

ロベールのC++入門講座 [ ロベール ]

楽天ブックス ロベール マイナビ出版ロベール ノ シープラスプラス ニュウモン コウザ ロベール 発行年月:2007年11月 ページ数:947p サイズ:単行本 ISBN:9784839926052 ロベール 1979年生まれ。大阪大学大学院理学研究科卒。1999年よりC++の入門サイトを作成。量子化学の理論研究とソフト開発により、2007年に理学博士号(化学)を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) まずは使い方/C++の基本/ほんの少し深く/ポインタ天国/クラスの前に/クラスの基礎/クラスの本領/ファイルとストリーム/テンプレート/エラー処理と例外/もっと高く/もっともっと高く/もっと深く/もっともっと深く/データ構造/C++の落ち穂拾い 本当の基礎の基礎から始まり、C++のすべてをやさしく解説!最も基本的なところから段階的にステップアップしていくので、まったくのプログラミング初心者でも安心してお読みいただけます。C++の言語仕様はほぼ網羅。C++をやり直したい中級者の方にもオススメの一冊。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#
10位

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徹底攻略Java SE 17 Silver問題集[1Z0-825]対応【電子書籍】[ 志賀 澄人 ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>Java資格対策書で人気の徹底攻略シリーズから、Java SE 17 Silver試験[試験番号:1Z0-825]に対応した問題集が登場。<br /> 体系的な知識が自然と身に付く問題構成と、教科書を超える丁寧な解説で、確実に合格ラインの知識が身に付きます。<br /> 巻末には試験を体験できる模擬試験2回分を収録。問題を解く力もしっかりと身に付きます。<br /> 「丁寧な解説」+「実戦的な模擬問題」で、本書一冊だけで一発合格が目指せる受験者必携の一冊です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
11位

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グランドマスター三冠のKaggleノートブック開発術 単変量解析から地理情報分析/偽動画検出/LLMまで/GabrielPreda/クイープ【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者GabrielPreda(著) クイープ(訳)出版社インプレス発売日2025年02月ISBN9784295021018ページ数50,307Pキーワードぐらんどますたーさんかんのかぐるのーとぶつくかいは グランドマスターサンカンノカグルノートブツクカイハ ぷれだ がぶりえる PREDA プレダ ガブリエル PREDA9784295021018
12位

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良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 保守しやすい成長し続けるコードの書き方/仙塲大也【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者仙塲大也(著)出版社技術評論社発売日2025年01月ISBN9784297146221ページ数387Pキーワードいいこーどわるいこーどでまなぶせつけい イイコードワルイコードデマナブセツケイ せんば だいや センバ ダイヤ9784297146221内容紹介本書は、より成長させやすいコードの書き方と設計を学ぶ入門書です。筆者の経験をふまえ構成や解説内容を見直し、より実践的な一冊になりました。システム開発では、ソフトウェアの変更が難しくなる事態が頻発します。 コードの可読性が低く調査に時間がかかる、 コードの影響範囲が不明で変更すると動かなくなる、 新機能を追加したいがどこに実装すればいいかわからない......。変更しづらいコードは、成長できないコードです。 ビジネスの進化への追随や、機能の改善が難しくなります。成長できないコードの問題を、設計で解決します。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 悪しき構造の弊害を知覚する/第2章 設計の初歩/第3章 カプセル化の基礎—ひとつにまとめる—/第4章 不変の活用—安定動作を構築する—/第5章 バラバラなデータとロジックをカプセル化する実践技法/第6章 関心の分離という考え方—分けて整理する—/第7章 関心が混ざったコードを分けて整理する実践技法/第8章 条件分岐—迷宮化した分岐処理を解きほぐす技法—/第9章 コレクション—ネストを解消する構造化技法—/第10章 設計の健全性をそこなうさまざまな悪魔たち/第11章 名前設計—あるべき構造を見破る名前—/第12章 コメント—保守と変更の正確性を高める書き方—/第13章 メソッド(関数)—良きクラスには良きメソッドあり—/第14章 モデリング—クラス設計の土台—/第15章 リファクタリング—既存コードを成長に導く技—/第16章 設計の意義と設計への向き合い方/第17章 設計を妨げる開発の進め方との戦い/第18章 設計技術の理解の深め方
13位

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ドメイン駆動設計入門 ボトムアップでわかる!ドメイン駆動設計の基本【電子書籍】[ 成瀬允宣 ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p>学習しやすいパターンが満載!<br /> ドメイン駆動設計をやさしく学べる入門書!</p> <p>【本書の概要】<br /> 本書は、<br /> 『エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計』(ISBN978-4-7981-2196-3、翔泳社)、<br /> 『実践ドメイン駆動設計』(ISBN978-4-7981-3161-0、翔泳社)<br /> に感銘を受けた著者が贈る、ドメイン駆動設計の入門書です。</p> <p>【対象読者】<br /> 『エリック・エヴァンスのドメイン駆動設計』や<br /> 『実践ドメイン駆動設計』をこれから読もうとしている方、<br /> もしくはすでに読んだものの、「もう少しやさしい入門書も読みたい」<br /> と感じているエンジニアの方を対象としています。</p> <p>【本書の特徴】<br /> ドメイン駆動設計において、実践が難しいものは後回しにして、<br /> 理解しやすい実装パターンからドメイン駆動設計の世界に<br /> 飛び込んでもらうことを目的としています。</p> <p>そこで初心者にとって、理解しやすい、そして実践しやすいパターンからスタートできるよう、<br /> 解説を工夫しています。<br /> またドメイン駆動設計で頻出するパターンの記述方法やその目的も併せて解説しています。</p> <p>本書で解説するパターンは以下のとおりです。</p> <p>【知識を表現するパターン】<br /> ・値オブジェクト<br /> ・エンティティ<br /> ・ドメインサービス</p> <p>【アプリケーションを実現するためのパターン】<br /> ・リポジトリ<br /> ・アプリケーションサービス<br /> ・ファクトリ</p> <p>【知識を表現する、より発展的なパターン】<br /> ・集約<br /> ・仕様</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
14位

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達人プログラマー 熟達に向けたあなたの旅 第2版【電子書籍】[ David Thomas ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。</strong></p> <p>※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。</p> <p>より良いプログラマになるための実践的アプローチ<br /> 本書は、David Thomas and Andrew Hunt, The Pragmatic Programmer 20th Anniversary Edition (Addison Wesley, 2019)の日本語版です。<br /> 本書は、より効率的、そしてより生産的なプログラマーになりたいと願うソフトウェア開発者に向けて、アジャイルソフトウェア開発手法の先駆者として知られる二人により執筆されました。経験を積み、生産性を高め、ソフトウェア開発の全体をより良く理解するための、実践的なアプローチが解説されています。<br /> 先見性と普遍性に富んだ本書は、入門者には手引きとなり、ベテランでも読み直すたびに得るものがある、座右の一冊です。</p> <p>第1章 達人の哲学<br /> 第2章 達人のアプローチ<br /> 第3章 基本的なツール<br /> 第4章 妄想の達人<br /> 第5章 柳に雪折れ無し<br /> 第6章 並行性<br /> 第7章 コーディング段階<br /> 第8章 プロジェクトを始める前に<br /> 第9章 達人のプロジェクト</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
15位

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オブジェクト指向UIデザイン──使いやすいソフトウェアの原理【電子書籍】[ ソシオメディア株式会社[著] ]

楽天Kobo電子書籍ストア <h2><strong>【銀の弾丸、OOUI。操作性と開発効率の劇的な向上】</strong></h2> <p>オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やること、動詞)を起点としたUIに比べて、画面数が減って作業効率が高まり、また開発効率や拡張性も向上する、いわば「銀の弾丸」的な効果を持つ。<br /> ブログや雑誌記事などで大きな反響を得たこの設計手法について、前半部では理論やプロセスを詳説。そして後半部の「ワークアウト(実践演習)」では18の課題に読者がチャレンジ。<strong>実際に考え、手を動かし、試行錯誤をすることにより、OOUIの設計手法を体得できる。</strong></p> <h2><strong>■この書籍に関連する記事があります!</strong></h2> <p><a href="gihyo.jp/book/pickup/2020/0034">動詞ではなく名詞を起点に画面を構成する 〜OOUIでソフトウェアを使いやすく〜</a></p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・Web/モバイルアプリケーション開発者<br /> ・ユーザーインターフェースデザイナー<br /> ・フロントエンドエンジニア</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>1 オブジェクト指向UIとは何か</strong><br />   1-1 目当ての現し<br />   1-2 お金が先か、商品が先か<br />   1-3 オブジェクト指向UI<br />   1-4 オブジェクト指向か? タスク指向か?<br />   1-5 UIがタスク指向になってしまう背景<br /> <strong>2 オブジェクト指向UIの設計プロセス</strong><br />   2-1 デザインプロセスのミッシングリンクをつなぐ<br />   2-2 アプリケーションの手掛かり<br />   2-3 ユーザー、タスク、オブジェクトの関係<br />   2-4 ソフトウェアデザインのレイヤー<br />   2-5 デザインの究極の目的は形である<br />   2-6 オブジェクト指向UI設計の基本ステップ<br /> <strong>3 オブジェクト指向UI設計の実践</strong><br />   3-1 オブジェクト指向UIの設計ステップ<br />   3-2 本章でデザインするものの全体像<br />   3-3 ステップ1. オブジェクトの抽出<br />   3-4 ステップ2. ビューとナビゲーションの検討<br />   3-5 ステップ3. レイアウトパターンの適用<br />   3-6 タスクをどう扱うか<br /> <strong>4 ワークアウト:基礎編</strong><br />   進め方<br />   レベル1 メモアプリケーション<br />   レベル2 社員名簿アプリケーション<br />   レベル3 イベント店舗管理アプリケーション<br />   レベル4 会議室予約アプリケーション<br />   レベル5 家族で遊べる場所を探すアプリケーション<br />   レベル6 商品管理アプリケーション<br />   レベル7 商品管理アプリケーション<br />   レベル8 商品管理アプリケーション<br />   レベル9 商品管理アプリケーション<br /> <strong>5 ワークアウト:応用編</strong><br />   進め方<br />   レベル10 スマートフォン用の営業支援アプリケーション<br />   レベル11 イベント管理アプリケーション<br />   レベル12 保険契約の顧客管理アプリケーション<br />   レベル13 アセット管理アプリケーション<br />   レベル14 サイト管理アプリケーション<br />   レベル15 出張申請・精算アプリケーション<br />   レベル16 契約管理アプリケーション<br />   レベル17 通貨換算アプリケーション<br />   レベル18 販売実績照会アプリケーション<br /> <strong>6 オブジェクト指向UIのフィロソフィー</strong><br />   6-1 オブジェクトの原義<br />   6-2 オブジェクト指向<br />   6-3 GUI<br />   6-4 モードレス<br />   6-5 オブジェクト指向UIについての文献</p> <h2><strong>■監著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>ソシオメディア株式会社</strong>:デジタルプロダクトに特化したデザインコンサルティング会社。2001年の創業以来、インタラクションデザイン、ユーザビリティエンジニアリング、デザインマネジメントなどの分野で先端的な実績を積み重ねるとともに、書籍、雑誌記事、セミナー、イベントなどで活発な情報発信を行い、業界をリードし続けている。近年はOOUIのトレーニングサービスが好評。<br /> <strong>藤井 幸多</strong>:ソシオメディア株式会社ユーザーインターフェースデザイナー。各種ビジネスアプリケーションをはじめさまざまなアプリケーションのデザインコンサルティングを経験。UI設計、ユーザビリティテスト、デザインガイドライン策定、デザイン評価、OOUI メソッドとトレーニングプログラムの開発/実施などを通して、デザイン組織への支援を行う。<br /> <strong>上野 学</strong>:デザインコンサルタント/デザイナー。各種ビジネスアプリケーション、ウェブ/モバイル/デスクトップアプリケーション、その他の様々なインタラクティブメディアのヒューマンインターフェース設計およびユーザビリティ評価に従事。ソシオメディアにおいてデザインメソッド開発を担う。執筆、講演など多数。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
16位

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生成AI時代の新プログラミング実践ガイド Pythonで学ぶGPTとCopilotの活用ベストプラクティス【電子書籍】[ 松本直樹 ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>大規模な言語モデルを活用したサービスである「ChatGPT」と「GitHub Copilot」の登場は、ITエンジニアの世界に大きな影響力を持っています。導入には多くの課題がありますが、これらのサービスをプログラミングに活用することで、より迅速かつ効率的に開発を進める可能性が高まります。<br /> 新しい時代のプログラマーやプログラマー志望者にとって、従来のプログラミングスキルに加えて、ChatGPTを使用したプログラミングスキルを習得することは、<strong>開発の効率を向上させるための重要なスキル</strong>となります。</p> <p>本書ではChatGPTの基本的な概念や仕組みを詳しく解説し、プログラマーが使うと便利なChatGPTの基本動作やプロンプトエンジニアリングの学習にも焦点を当てています。また、Microsoftが提供する**「GitHub Copilot」<strong>を使用したプログラミングの基本から、主要なプログラミング言語であるPythonを使用したChatGPTやGitHub Copilotを組み合わせたソフトウェア開発の実践的な使い方を示しています。その他、OpenAI API</strong>(GPT-4V対応)**の活用方法、新登場したGPTsを使い、自分好みにカスタマイズする方法、AI開発で現在主流となっているLangChainの使用方法についても詳細に説明しています。<br /> ChatGPT環境に早く適応することは、同時代を生き抜くプログラマーにとって不可欠なスキルです。本書を読んで、ChatGPTを活用したプログラミングの第一歩を踏み出そう!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
17位

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AIエディタCursor完全ガイド やりたいことを伝えるだけでできる新世代プログラミング 木下雄一朗/著

ドラマ×プリンセスカフェ ■ISBN:9784274232428★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルAIエディタCursor完全ガイド やりたいことを伝えるだけでできる新世代プログラミング 木下雄一朗/著ふりがなえ−あいえでいたか−そるかんぜんがいどAI/えでいた/CURSOR/かんぜん/がいどやりたいことおつたえるだけでできるしんせだいぷろぐらみんぐ発売日202409出版社オーム社ISBN9784274232428大きさ273P 21cm著者名木下雄一朗/著
18位

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Flutterで始めるはじめてのモバイルアプリ開発【電子書籍】[ Tamappe ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p><strong>※この商品はリフロー型で作成されており、ハイライトや検索、文字の大きさの変更などの機能がご利用可能です。</strong></p> <h2><strong>◆初めてのモバイルアプリ開発にピッタリ◆</strong></h2> <p>はじめてモバイルアプリを開発する人向けに、「Flutter(フラッター)」というフレームワークを使ってアプリを開発する方法を解説します。一般的にスマートフォンなどのモバイルアプリは、iOSアプリはSwift、AndroidはKotlinというプログラミング言語を使って開発しますが、Flutterを使えばDartというプログラミング言語だけを使ってiOS/Android両方のアプリを開発できます。作って動かす楽しさを感じながらFlutterでのアプリ開発の基本を身につけることを念頭におき、サンプルアプリを作りながらプログラミング言語の文法やフレームワークの使い方などを学べる構成になっています。環境構築や操作でつまづかないように、画面のスクリーンショットやサンプルコードを多く掲載しています。さらに、そのまま動くサンプルプログラムを本書のサポートページにてダウンロード提供します。初学者が途中で挫折せずに初のアプリ開発を完成できるまで導きます。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・モバイルアプリ開発初心者(プログラミングの基礎を習得していること)<br /> ・モバイルアプリ開発をしたいWebアプリ開発経験者</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>第1章 Flutterでアプリ開発を学ぶにあたって</strong><br />   1.1 Flutterとは<br />   1.2 Flutterの特徴<br />   1.3 本書の内容について<br /> <strong>第2章 Flutterの開発環境の構築・準備</strong><br />   2.1 本章で解説すること<br />   2.2 SDKのインストールと開発環境の設定<br />   2.3 Android Studioのインストール/セットアップ<br />   2.4 Xcodeのインストール<br />   2.5 Flutterプロジェクトの作成とファイル構成<br />   2.6 Flutterプロジェクトの開き方<br />   2.7 Androidエミュレータの起動方法<br />   2.8 iOSシミュレータの起動方法<br />   2.9 VS Codeで開発する方法<br />   2.10 ブレークポイントとホットリロード<br /> <strong>第3章 Dartの文法</strong><br />   3.1 DartPad<br />   3.2 Dartとは<br />   3.3 変数の宣言<br />   3.4 基本的なデータ型<br />   3.5 文字列結合と変数展開<br />   3.6 演算子(Operators)<br />   3.7 制御構文<br />   3.8 Null Safety<br />   3.9 関数<br />   3.10 クラスと継承<br />   3.11 変数や関数の可視性<br />   3.12 例外処理<br /> <strong>第4章 Flutterウィジェットの基本</strong><br />   4.1 ウィジェット<br />   4.2 Flutterアプリの基本構造<br />   4.3 UI関連のウィジェット<br />   4.4 サンプルアプリのコードの解説<br />   4.5 イベントを発生させるためのウィジェット<br />   4.6 レイアウト関連のウィジェット<br />   4.7 1画面だけのサンプルアプリの作成<br /> <strong>第5章 テキスト入力と画像の表示</strong><br />   5.1 State<br />   5.2 状態に関連するウィジェット<br />   5.3 テキスト入力関連のウィジェット<br />   5.4 外部ファイルのインポート方法と画像の表示方法<br />   5.5 ボタンやテキスト入力を利用したサンプルアプリの作成<br /> <strong>第6章 クラスの作り方</strong><br />   6.1 クラスとは<br />   6.2 クラスとコンストラクタの定義のしかた<br />   6.3 継承<br />   6.4 カスタムウィジェットを作成する方法(StatelessWidget)<br />   6.5 カスタムウィジェットを作成する方法(StatefulWidget)<br />   6.6 Todoアプリに新しいウィジェットを作成してコードを分割する<br /> <strong>第7章 アプリケーションの画面遷移</strong><br />   7.1 アプリの画面構成と遷移<br />   7.2 定数クラスによるルーティングの管理<br />   7.3 ページ遷移やナビゲーション関連のウィジェット<br />   7.4 画面遷移を伴うアプリの作成<br /> <strong>第8章 各プラットフォームに対応させる</strong><br />   8.1 プラットフォーム対応とは<br />   8.2 サポートする端末の向きを指定する方法<br />   8.3 端末のプラットフォームの違いに対応する方法<br />   8.4 端末の画面サイズの違いに対応する方法<br />   8.5 Cupertinoウィジェット<br />   8.6 OS別にUIを切り替えるテクニック<br />   8.7 Android/iOSに対応したアプリの作成<br /> <strong>第9章 アプリのリリース</strong><br />   9.1 アプリをリリースするために<br />   9.2 リリース前に実施すべきこと<br />   9.3 アプリのリリース</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>Tamappe</strong>:モバイルアプリエンジニアとして10 年以上の経験を持つ。本書執筆時点では、LINE ヤフー株式会社に所属。2014 年よりiOS アプリの開発に従事し、2018 年からはAndroid アプリ開発にも携わる。Flutterとの出会いは2018 年で、現在は社内向けSDK の開発にも関わるなど、幅広いモバイル技術に対応。趣味はシミュレーションゲームや筋トレ、技術書の読書。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング【電子書籍】[ リブロワークス ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14658-0">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>◆Pythonの基本とPyxelのゲーム作りをこの1冊で!◆</strong></h2> <p>ゲーム作りを通じて、楽しみながらPythonによるプログラミングを学ぶことができる解説書です。本書では、2Dゲームエンジンとして世界でも人気を集めている「Pyxel」を使ってゲーム作りを行います。画面にキャラクターを表示したり、アニメーションを表示したりといった作業を行う中で、自然とPythonの基本文法などを身につけられます。書籍の後半ではゲーム作りに挑戦! シンプルなゲームから本格的なゲームまで、プロが手がけた3つのサンプルゲームを題材に、覚えておきたいプログラミングのテクニックやPythonの機能、ゲームならではの処理やアルゴリズム、Pyxelの実践的なテクニックまで学べます。サンプルファイルは書籍Webサイトからダウンロード可能です。</p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・Pythonによるプログラミングを学びたい人、Pyxelを使ったゲームづくりに興味がある人</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>CHAPTER 1 プログラミングをはじめよう</strong><br />   01 Python×Pyxelでゲームを作ろう<br />   02 プログラムの開発環境を準備しよう<br /> <strong>CHAPTER 2 プログラムを動かしてみよう</strong><br />   01 Pythonを対話モードで実行してみよう<br />   02 Pyxelのサンプルプログラムを実行しよう<br /> <strong>CHAPTER 3 お絵描きプログラムを作ろう</strong><br />   01 点と線を描画してみよう<br />   02 変数を使ってみよう<br />   03 関数で複数のキャラクターを並べてみよう<br />   04 繰り返し処理でキャラクターを描いてみよう<br /> <strong>CHAPTER 4 アニメーションを作ろう</strong><br />   01 アニメーションの基本を学ぼう<br />   02 分岐処理を作ろう<br />   03 アニメーションを工夫してみよう<br />   04 ウサギの数を増やそう<br /> <strong>CHAPTER 5 ワンキーゲームを作ろう</strong><br />   01 クラスを使ってみよう<br />   02 ゲームの初期化処理を作ろう<br />   03 画像を表示してみよう<br />   04 背景やスコアを描画しよう<br />   05 タイトルを表示しよう<br />   06 宇宙船を移動させよう<br />   07 オブジェクトを配置しよう<br />   08 衝突判定を追加しよう<br /> <strong>CHAPTER 6 シューティングゲームを作ろう</strong><br />   01 機能ごとにクラスを分けてゲームを作ろう<br />   02 画面遷移の方法を学ぼう<br />   03 ミュージックの再生方法を学ぼう<br />   04 自機の移動処理を見てみよう<br />   05 敵の出現〜移動の処理を見てみよう<br />   06 決まった方向に弾を移動させる方法を学ぼう<br />   07 ゲームの楽しさが増す衝突判定の作り方を学ぼう<br />   08 エフェクトの作り方を学ぼう<br /> <strong>CHAPTER 7 アクションゲームを作ろう</strong><br />   01 プログラムを複数のモジュールに分けるコツを学ぼう<br />   02 辞書を使った画面管理方法を学ぼう<br />   03 タイルマップとスクロール処理を学ぼう<br />   04 タイルの判定方法を学ぼう<br />   05 タイルとの接触処理について学ぼう<br />   06 壁のすり抜けを防ぐ押し戻し処理を学ぼう<br />   07 ジャンプ処理について学ぼう<br />   08 敵の出現処理を学ぼう<br /> <strong>CHAPTER 8 作ったゲームで遊んでもらおう</strong><br />   01 ゲームを手軽に遊べるようにしよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p>[著者]<strong>リブロワークス</strong>:「ニッポンのITを本で支える!」をコンセプトに、IT書籍の企画、編集、デザインを手がける集団。デジタルを活用して人と企業が飛躍的に成長するための「学び」を提供する(株)ディジタルグロースアカデミアの1ユニット。SE出身のスタッフが多い。最近の著書は『60分でわかる!情報1超入門』(技術評論社)、『自分の可能性を広げる ITおしごと図鑑』(くもん出版)、『Copilot for Microsoft 365 ビジネス活用入門ガイド』(SBクリエイティブ)など。libroworks.co.jp/<br /> [監修・著者]<strong>北尾 崇</strong>:元ゲーム開発者。代表作は『METAL GEAR SOLID』(企画、ムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』シリーズ(メインプログラマー、ゲームデザイン)。現在はテクノロジー・エンターテインメント企業でXR(AR/VR/MR)技術の研究開発を統括。個人では、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手掛け、幅広いクリエイターに新たな表現の場を提供している。x.com/kitao</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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リーダブルコード より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック/DustinBoswell/TrevorFoucher/角征典【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店 著者DustinBoswell(著) TrevorFoucher(著) 角征典(訳)出版社オライリー・ジャパン発売日2012年06月ISBN9784873115658ページ数237Pキーワードりーだぶるこーどよりよいこーどおかく リーダブルコードヨリヨイコードオカク ぼずうえる だすていん BOS ボズウエル ダステイン BOS9784873115658内容紹介コードは理解しやすくなければならない。本書はこの原則を日々のコーディングの様々な場面に当てはめる方法を紹介する。名前の付け方、コメントの書き方など表面上の改善について。コードを動かすための制御フロー、論理式、変数などループとロジックについて。またコードを再構成するための方法。さらにテストの書き方などについて、楽しいイラストと共に説明する。日本語版ではRubyやgroongaのコミッタとしても著名な須藤功平氏による解説を収録。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次理解しやすいコード/第1部 表面上の改善(名前に情報を詰め込む/誤解されない名前/美しさ/コメントすべきことを知る/コメントは正確で簡潔に)/第2部 ループとロジックの単純化(制御フローを読みやすくする/巨大な式を分割する/変数と読みやすさ)/第3部 コードの再構成(無関係の下位問題を抽出する/一度に1つのことを/コードに思いを込める/短いコードを書く)/第4部 選抜テーマ(テストと読みやすさ/「分/時間カウンタ」を設計・実装する)/付録 あわせて読みたい
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Software Design総集編 2018-2023【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店 出版社技術評論社発売日2024年10月ISBN9784297144715ページ数88Pキーワードそふとうえあでざいんそうしゆうへん2018 ソフトウエアデザインソウシユウヘン20189784297144715内容紹介Software Designの2018〜2023年度にかけてのバックナンバーを一挙に収録した総集編です。付属のDVD-ROMおよび同梱の電子版ダウンロードコードから、バックナンバーをダウンロードできます。これ1冊で、この数年におけるコンテナ技術の台頭や、AI・機械学習の発展など、まさに激動とも言えるIT技術の移り変わりを俯瞰できます。さらに「生成AI時代を生き抜くITエンジニアの生きる技術」という新規書き下ろし記事を収録。生成AIがもたらした影響と今後のITエンジニアに求められるスキルについて、プログラミング、設計、運用、テスト、Web、セキュリティ、そして機械学習に至るまで、各分野で一線級の方々に考察していただきます。ITエンジニアはこの先、生成AIとどのように向き合っていけばよいのか、きっとそのヒントが得られるはずです。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
22位

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Djangoのツボとコツがゼッタイにわかる本[第3版]【電子書籍】[ 大橋亮太 ]

楽天Kobo電子書籍ストア <p>Pythonフレームワーク「Django」の仕組みや使い方を、簡易なアプリケーションを実際に作りながら学ぶ入門書です。</p> <p>「Djangoに興味があるけど、何から手を付ければよいかわからない…」<br /> 「以前、Djangoの学習に挫折してしまったけど、やっぱり理解したい…」</p> <p>といった方におすすめです。</p> <p>本書の開発環境<br />  Python:3.12.3<br />  Django:5.1.2<br />  OS:Windows 10 以降</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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エンジニアが一生困らないドキュメント作成の基本/仲田尚央【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店 著者仲田尚央(著)出版社ソシム発売日2024年09月ISBN9784802614849ページ数303Pキーワードえんじにあがいつしようこまらないどきゆめんとさくせ エンジニアガイツシヨウコマラナイドキユメントサクセ なかた なおひろ ナカタ ナオヒロ9784802614849内容紹介「コードを書くのは好きだけどドキュメントは苦手」「ドキュメントはつい後回しにしてしまう」エンジニアの皆さん、そんな覚えはありませんか?本書は、日本語ドキュメントのスペシャリストであるテクニカルライターの著者が、エンジニアが「いつ」「何のドキュメントを」「どうやって」書けばよいのかを、イチから解説します。先生役の著者と生徒役をキャラクターにし、全編にわたってイラストを豊富に掲載。はじめてドキュメントを書くエンジニア、またはこれまで自己流で書いてきたエンジニアが、一度読めば一生使える知識満載です。装丁画と挿絵は、カケヒジュンさんが手がけます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基礎編(良いドキュメントを効率良く書くために/ドキュメントの読み方を理解する/読み手とテーマを選定する/テーマを分解する/ドキュメントの骨組みを組む/文章を書く/わかりやすい文を書く/ChatGPTで効率良く書く)/実践編(ドキュメントの構成例)
24位

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評価: 5.0

この一冊で全部わかるChatGPT & Copilotの教科書/中島大介【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店 著者中島大介(著)出版社SBクリエイティブ発売日2024年08月ISBN9784815626068ページ数174Pキーワードこのいつさつでぜんぶわかるちやつとじーぴーていー コノイツサツデゼンブワカルチヤツトジーピーテイー なかじま だいすけ ナカジマ ダイスケ9784815626068内容紹介これからの時代の新常識を学ぼう生成AIの急速な進化が、私たちの生活と働き方に革命をもたらしています。 本書では、生成AIの基本知識から、実践的な利用方法までを網羅的にわかりやすく解説しています。より実践的に生成AIを利用するためには、基本的な仕組みをしっかりと理解することが必須です。そのため、本書ではその解説から始めます。 現在最も注目されているChatGPTとCopilotの仕組みを深掘りし、これらのツールがどのようにしてあなたの業務や生活をサポートできるのかを学びます。理想的な回答を得るためのプロンプトのコツも丁寧に紹介しているので、すぐに実践可能な生成AIの活用法を学び、業務の効率化が実現できます。 さらに、ChatGPTの有料版「GPT-4」を活用することで、さらに生産性を向上させる具体的な方法を紹介。最新技術を駆使して、あなたのビジネスを次のレベルへと引き上げます。「ChatGPT/Copilotの教科書」は、あなたの未来を切り拓くための知識とスキルを提供する、まさに時代の新常識を学ぶためのバイブルです。この一冊で、生成AIの無限の可能性を探求し、未来のリーダーとしての一歩を踏み出しましょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次01 世界を変えた生成aiの基本を理解しよう/02 ChatGPTとCopilotの仕組みを知ろう/03 生成AIを自由に操る!理想の回答を得るプロンプトのコツ6選/04 今日から使える!業務を効率化させる生成AIの使い方/05 生成AIを使うなら必修!押さえておきたいポイント6選/06 ChatGPTの有料版「GPT‐4」でさらに生産性を上げられる/07 ChatGPTやCopilot以外の生成AIも進化している/08 今後のAIはどのように変化するのか
25位

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#100日チャレンジ 毎日連続100本アプリを作ったら人生が変わった/大塚あみ【1000円以上送料無料】

bookfan 2号店 楽天市場店 著者大塚あみ(著)出版社日経BP発売日2025年01月ISBN9784296071067ページ数222Pキーワードひやくにちちやれんじ100にち/ちやれんじまいにち ヒヤクニチチヤレンジ100ニチ/チヤレンジマイニチ おおつか あみ オオツカ アミ9784296071067内容紹介怠け者の大学4年生がChatGPTに出会い、ノリでプログラミングに取り組んだら、教授に褒められ、海外論文が認められ、ソフトウェアエンジニアとして就職できた。大学4年の春。授業でChatGPTを知った私は、宿題をサボるためにその活用法を編み出した。プログラミングにも使えることを知り、出来心で「#100日チャレンジ」に取り組み始めた。毎日1本、新しいアプリ(作品)を作り、X(旧ツイッター)に投稿するというものだ。暇つぶしで始めたそれは、過酷な挑戦であると同時に、日常的な興味と学び、そして飛躍をもたらした……。—— Z世代の著者によるAI駆動型プログラミング学習探究記 ——※本データはこの商品が発売された時点の情報です。
26位

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C++の絵本 第2版 C++が好きになる新しい9つの扉 [ 株式会社アンク ]

楽天ブックス 株式会社アンク 翔泳社シープラスプラスノエホンダイニハン シープラスプラスガスキニナルココノツノトビラ カブシキガイシャ アンク 発行年月:2017年04月13日 予約締切日:2017年04月12日 ページ数:216p サイズ:単行本 ISBN:9784798151908 C++言語をはじめる前に/第1章 C++の基本/第2章 C++プログラムの書き方/第3章 C++の機能/第4章 参照/第5章 クラスの構築/第6章 クラスの継承/第7章 オブジェクトとメンバ/第8章 C++上級編/付録 C++は、Cを学んだ人が次にチャレンジすることの多い言語ですが、オブジェクト指向の考え方でつまずいてしまう人もまた多いですね。本書は、イラストで解説しているので、難しい概念も直観的にイメージでき、理解が進みます。さぁ、C++言語の扉を開き、できるプログラマへの道を進んでいきましょう! 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C#
27位

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リファクタリング 既存のコードを安全に改善する/MartinFowler/児玉公信/友野晶夫【3000円以上送料無料】

bookfan 1号店 楽天市場店 著者MartinFowler(著) 児玉公信(共訳) 友野晶夫(共訳)出版社オーム社発売日2019年11月ISBN9784274224546ページ数434Pキーワードりふあくたりんぐきぞんのこーどおあんぜんに リフアクタリングキゾンノコードオアンゼンニ ふあうら− ま−ちん FOWL フアウラ− マ−チン FOWL9784274224546内容紹介ソフトウェア開発の名著、第2版登場!リファクタリングは、ソフトウェアの外部的な振る舞いを保ったままで、内部の構造を改善する作業を指します。本書はリファクタリングのガイドブックであり、リファクタリングとは何か、なぜリファクタリングをすべきか、どこを改善すべきか、実際の事例で構成され、ソフトウェア開発者にとって非常に役立つものとなっています。 本第2版では、約20年前のオリジナル原稿の構成は変わらないものの、大幅に書き換えられているほか、サンプルコードがJavaからJava Scriptになるなど、現代的にアレンジされています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次リファクタリング—最初の例/リファクタリングの原則/コードの不吉な臭い/テストの構築/カタログの紹介/リファクタリングはじめの一歩/カプセル化/特性の移動/データの再編成/条件記述の単純化/APIのリファクタリング/継承の取り扱い