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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>「このUI、なんか使いづらい……」を「いいね!」に変える即効テクニック!<br /> パッと見て納得、即マネできる、最前線のプロが実践している41のデザイン改善術とは?</p> <p>【デザイナー&発注者必携! UXを劇的に向上させる最強バイブル!】<br /> 著者が自ら様々なクライアントのプロダクト・サービスのデザイン改善を行っていく中で得た、ユーザビリティをより良くするための41のヒントを一挙公開します。<br /> 本書では「UIとは何か?」の基礎から、業務支援システムのデザインの例を通して実践的なUIデザインの考え方と改善のプロセスまでを現場に則した形で解説していきます。<br /> UIデザインの基本的な知識や観点を整理し、それをどのように具体的なシステムの設計・改善に活かすことができるかを「現場のあるある」を交えながら紹介しています。</p> <p>【株式会社アイスリーデザインとは?】<br /> アプリやWebサービスのデザイン&テック企業。<br /> 企業のデジタルプロダクトにおけるUI/UXデザイン支援を行っており、これまでに100件を超えるプロダクトの設計・改善に携わってきた。<br /> その中で「ユーザーにとって使いやすいUIにするための視点は、業界やシステムの種類に関わらず一定の共通点がある」と感じるようになり、それをまとめたのが本書。</p> <p>【対象読者は?】<br /> ・UIデザインを学び始めた方<br /> ・自社プロダクトの使いやすさを向上させたいと考える方<br /> ・業務支援システムに関わる関係者全般(プロダクトマネージャー、エンジニア、デザイナー、営業企画職など)<br /> ・デザイン発注をする一般ビジネスパーソンとその決裁権者</p> <p>【本書の特徴】<br /> ・「Before→After」図解で、見ればすぐに違いがわかる!<br /> ・「ここが悪い!」が一目で分かる! UI改善の最短ルートを示すオールカラーのビジュアル解説<br /> ・現場で求められる“本当に使いやすい”UIの作り方がわかる!</p> <p>ユーザーの「使いやすさ」から逆算したデザインの心得を一挙公開!</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。<br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。<br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。<br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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楽天ブックス
中村和正 エムディエヌコーポレーションナカムラカズマサ 発行年月:2023年12月08日 予約締切日:2023年12月07日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784295206057 中村和正(ナカムラカズマサ) UXコンサルタント/プロジェクトマネージャー。1979年生まれ茨城県出身。WebクリエイティブエージェンシーにてWebディレクターとしてクリエイティブ部門を統括。その後、独立しWebマーケティングや経営領域のコンサルティングや運用支援を行うほか、自身がプロジェクトマネージャーやインフォメーションアーキテクツとして数多くのプロジェクトにも参画。近年ではWeb制作者やフリーランスの教育活動なども行なっている。WACA認定ウェブ解析士マスター、全米NLP協会・日本NLP協会認定NLPマスタープラクティショナー。株式会社gracenote代表取締役。一般社団法人日本Web協会(JWA)代表理事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 心理学を考慮したユーザーインターフェイス(人間の視覚とユーザーインターフェイス/体感時間をコントロールするー時間を制すればビジネスも成功する/視線解析ー視線に隠された心理からUIを考える/クレショフ効果ー画像の連携プレーで生まれるストーリー/アフォーダンスーあなたはなぜその取っ手を回すのか ほか)/2 心理学を考慮したマーケティング(人間がものを買ってしまうのにはどのような理由があるのか/アンカリング効果ーお得感はつくれる/返報性の原理ー情けは人の為ならず/カリギュラ効果ー障壁が高いほどやる気が出る/エスカレーター効果ー印象に残すための違和感を演出 ほか) ひとの心理を理解して購買行動を促すには?「アンカリング効果」「カクテルパーティ効果」とはなにか?人間の行動と心理を解き明かし、購買行動を促すインターフェイスに応用する。消費者が思わず買わずにいられなくなる、デザインとマーケティングの心理効果について67のしくみを実践的に解き明かす大好評書籍の改訂新版! 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン WEBデザイン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス WEBデザイン ビジネス・経済・就職 マーケティング・セールス マーケティング ビジネス・経済・就職 産業 商業
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成果につながる設計・運用・改善のすべて 枌谷 力 日本実業出版社オウンドメディアノキョウカショ ソギタニ ツトム 発行年月:2025年09月27日 予約締切日:2025年09月26日 サイズ:単行本 ISBN:9784534062147 枌谷力(ソギタニツトム) 1972年大阪生まれ。1997年NTTデータ通信(現在のNTTデータ)入社。4年間の企画営業を経て、Webデザイナーに転身。広告会社や制作会社など2社を経験した後、2007年にフリーランスとして独立。2010年にWeb制作株式会社ベイジを設立。Web制作を中心としつつ、採用マーケティング、BtoBマーケティング、コンテンツマーケティング、SNS、デザイン、組織デザイン等、幅広いテーマで活動。オウンドメディアの立ち上げを7つ経験。これまでに執筆して公開したコンテンツは1,000以上。2025年8月時点でXは9.9万フォロワー。活動領域が多岐に渡り、さまざまなテーマで登壇・執筆の実績多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 Knowledge(知識) オウンドメディアの定義、必要性を知る/2 Strategy(戦略) 「何のために」「誰のために」を明確に/3 Theme(テーマ) 「伝えたい」と「読みたい」を加味する/4 Article(記事)PART1 質の高いコンテンツとは/5 Article(記事)PART2 7つの記事タイプ解説/6 Article(記事)PART3 ライティングの基本/7 Article(記事)PART4 オウンドメディアに生成AIを活用する/8 Awareness(認知) 読んでほしい人にどうコンテンツを届けるか/9 Management(管理) 計画や検討が甘いと失敗の確率が高まる/10 Practice(実践) オウンドメディアの構築 20年以上コンテンツを発信し続けたマーケターが考える成果を挙げる設計と、継続を可能にする仕組みの作り方。コンテンツづくりだけでは終わらない、“続く・効く・伝わる”オウンドメディアの運営知。更新が続かない、成果が見えないーそんな悩みを持つすべての担当者必読の1冊。 本 パソコン・システム開発 インターネット・WEBデザイン WEBデザイン ビジネス・経済・就職 マーケティング・セールス マーケティング ビジネス・経済・就職 産業 商業
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ドラマ×プリンセスカフェ
■ISBN:9784621300374★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】UXデザインの教科書 安藤昌也/著フリガナユ−エツクス デザイン ノ キヨウカシヨ UX/デザイン/ノ/キヨウカシヨ発売日201605出版社丸善出版ISBN9784621300374大きさ261P 27cm著者名安藤昌也/著
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5位
¥3,388 円
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<p><strong>Figma MCPサーバーとAIで、プロダクト開発の現場を変える!</strong></p> <p>本書は、Figma MCPサーバーとAIを使いこなし、プロダクト開発の現場をアップデートするための実践的ガイドブックです。<br /> Figma MCPサーバーの登場により、エンジニアとデザイナーの間にあった壁を取り払うことができるようになりました。<br /> 本書では、エンジニア向けにFigma MCPサーバーを使ったデザインとコードの連携を、デザイナー向けにはAIとの連携を見据えた成果物とコミュニケーション手段の活用方法を解説します。さらに、Figma AIと共創するプロトタイプ開発として、FigJamやFigma Makeを用いたアイデアを素早く形にする開発手法も紹介します。<br /> エンジニアとデザイナーがそれぞれの強みを活かしながら、AIと共創する新しい時代のプロダクト開発を実践するための必読書です。</p> <p>【目次】<br /> 第1章 Figma プラットフォーム概要<br /> 第2章 Figma MCP サーバー活用ワークフロー<br /> 第3章 Figma MCP のためにデザイナーができること<br /> 第4章 Figma AI と共創する新しい時代のプロトタイプ開発</p> <p>●目次</p> <p>第1章 Figma プラットフォーム概要<br /> 第2章 Figma MCP サーバー活用ワークフロー<br /> 第3章 Figma MCP のためにデザイナーができること<br /> 第4章 Figma AI と共創する新しい時代のプロトタイプ開発</p> <p>●著者</p> <p>竹田 学<br /> アクセンチュア Accenture Song / ゆめみ プロダクトデザイナー<br /> クライアントのデジタルプロダクト事業のプロジェクト推進、UIデザイン、デザインシステム構築、新規事業開発などを支援。</p> <p>天辰 一希<br /> アクセンチュア Accenture Song / ゆめみ フロントエンドエンジニア<br /> PM/PL、Web開発業務に従事の傍ら、社内にFigma MCP研究チームを立ち上げ、Figmaプラットフォームの推進に取り組む。</p> <p>高橋 秀明<br /> アクセンチュア Accenture Song / ゆめみ アプリエンジニア<br /> フロントエンドエンジニアとしてVueやReactを用いたWebアプリケーション開発に従事。その後、Flutterエンジニアへ転向し、iOS・Android・Web 向けアプリの開発を担当。</p> <p>八木田 裕伍<br /> アクセンチュア Accenture Song / ゆめみ フロントエンドエンジニア<br /> 既存サイトのリニューアル案件に技術選定や設計から携わる傍ら、アクセシビリティの普及活動や監修を行う。その後テックリードチームへ参加し、案件の技術的なヘルプ対応や技術調査なども行う。</p> <p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</strong></p> <p><strong>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします</strong></p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
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