【本・雑誌・コミック】【SWIFT】おすすめ 

検索

価格

【本・雑誌・コミック】【SWIFT】おすすめ 

2920件あります。
表示は、最大 100件までです。キーワードなどで絞り込んでください。
ナビゲーション リンクのスキップ

結果

    1-10   11-20   21-30   31-40   41-50   >  >>

順位説明
1位

¥3,608 円

評価: 0

[増補改訂第3版]Swift実践入門 ── 直感的な文法と安全性を兼ね備えた言語 [ 石川 洋資、西山 勇世 ]

楽天ブックス

石川 洋資、西山 勇世 技術評論社ゾウホカイテイダイサンパンスウィフトジッセンニュウモンチョッカンテキナブンポウトアンゼンセイヲカネソナエタゲンゴ イシカワ ヨウスケ ニシヤマ ユウセイ 発行年月:2020年04月15日 予約締切日:2020年04月14日 ページ数:480p サイズ:単行本 ISBN:9784297112134 Swiftはどのような言語か/変数と定数と式/基本的な型/コレクションを表す型/制御構文/関数とクロージャ/型の構成要素ープロパティ、イニシャライザ、メソッド/型の種類ー構造体、クラス、列挙型/プロトコルー型のインタフェースの定義/ジェネリクスー汎用的な関数と型/モジュールー配布可能なプログラムの単位/型の設計指針/イベント通知/非同期処理/エラー処理/Webサービスとの連携/ユニットテスト/実践的なSwiftアプリケーションーWeb APIクライアントを作ろう 先進的な機能を駆使した簡潔でバグのないコード。Xcodeで動かしながら学ぶ基本、設計指針、実装パターン。 本 パソコン・システム開発 その他

2位

¥2,420 円

評価: 0

作って楽しむプログラミング iPhoneアプリ超入門 Xcode 11 & Swift 5で学ぶはじめてのスマホアプリ作成【電子書籍】[ WINGSプロジェクト 片渕 彼富 ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>はじめてでも大丈夫!アプリを作る楽しさがこの1冊だけで体験できます</p> <p> 本書はプログラミングがまったくはじめての人でも、簡単なゲームアプリのサンプルを作りながら、iPhoneアプリの作成を楽しく体験できる入門書です。全11章を順番に読み進めることで、iPhoneアプリの基礎知識、アプリ作成に必要な準備、画面のデザイン、コードの書き方、アプリ公開の手順までが理解できます。章ごとに短いトピックで区切られているので、自分のペースで学べます。PCスクールなどの教材としても適しています。<br />  本書は2015年6月発行の『アプリを作ろう!iPhone入門第2版』を、執筆時の最新情報に合わせて大幅に改訂したものです。今回の改訂ではプログラミング言語をObjective-CからSwiftに変更し、内容を全面的に見直しました。iOS 13&Xcode 11&Swift 5に対応。</p> <p>●本書で作るサンプルアプリ<br />  本書では「クイズアプリ」を作成します。5問のクイズに順番に回答し、最後に正解率に応じたメッセージを表示します。<br />  クイズアプリを作りながら、iPhoneアプリのプログラム構造や、スワイプなどスマートフォンの機能をアプリで利用できるようにする方法を学習します。</p> <p>●本書の特長<br /> ・必要な手順をもれなく、ていねいに説明!<br /> ・手順どおりに進めるだけでアプリが完成!<br /> ・学習用ファイルがダウンロードできます!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3位

¥3,080 円

評価: 0

詳細! SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート[2020] iOS 14+Xcode 12対応【電子書籍】[ 大重美幸 ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>SwiftUIと冒険に出よう!<br /> 本書はiPhoneアプリのUIを作るSwiftUIフレームワークの入門解説書です。SwiftUIの特長はなんと言っても驚くほど単純な構造でしょう。<br /> アプリで見慣れたUIを作るコードをドラッグ&ドロップだけで入力でき、その名もモディファイアと呼ぶコードで飾るようにアレンジしていきます。<br /> ただ、オブジェクト間のデータバインディングやプロパティのパブリッシュと観測など少し戸惑う面もあり、そのあたりが最終的にSwiftUI攻略の鍵を握っています。</p> <p>・手順を試しながら開発手法を習得する<br /> 本書では開発環境Xcodeの使い方から、SwiftUIコードの便利な入力補完機能などをステップを追って段階的に説明します。ポイントとなる箇所にはマーカーを引き、長いコードも見てすぐわかるように枠囲みや補足説明を付けました。少し難しい中級者向けの内容には「Level Up」アイコンが付いてます。<br /> Chapter 1では簡単なSwiftUIアプリを試しに1個作り、これからの学習の準備をします。<br /> Chapter 2ではコードの効率的な入力と最初に知っておきたいレイアウト調整について学びます。<br /> Chapter 3は写真や図形の表示と画像効果を取り上げます。<br /> Chapter 4では複数のデータを扱うリスト表示やナビゲーションリンクをSwiftUIではどのように行うかを説明します。リンクリストからWebブラウザを開く例も示します。<br /> Chapter 5はボタン、スイッチ、スライダー、デートピッカー、テキストフィールド入力などのUI部品を取り上げます。ここでは@Stateという重要なキーワードが登場し、条件分岐やオプショナルバリューの扱いなどコードも本格的になってきます。<br /> Chapter 6はシート、スクロールビュー、ダブビューなどの各種ビューを取り上げます。<br /> Chapter 7はバインディングとオブジェクトの共有です。@Bindingをはじめとした複数のキーワードに加えて、クラス定義やプロトコルなども扱います。<br /> 最終章のChapter 8では新しくSwiftUIに対応したMapKitフレームワークのMap()を使って地図表示を行います。アノテーションの表示や現在地の追従などもシミュレータや実機を使って試してみましょう。</p> <p>・Swift初心者のための基礎知識入門<br /> SwiftUIを使うにしても、プログラミング言語Swiftの基礎力が欠かせません。<br /> そこで、各セクションを補完するように「Swiftシンタックスの基礎知識」の解説を設けました。<br /> 変数、演算子、制御構造、構造体、配列、関数、例外処理、オプショナル、クラス、継承など、これだけは知っておきたい内容に絞って丁寧に説明しました。プログラミングの基礎力をしっかり備えましょう。</p> <p>・見たこともない世界へ<br /> 新しい世界には新しいデバイスが必要だ。新しいデバイスを作るには新しいツールが欠かせない。<br /> 昨年、2019年初夏のAppleデベロッパカンファレンスWWDCで発表されたSwiftUIを目にしたとき、多くの開発者たちは瞬時にその使命を受け止めたに違いありません。そこからの1年、SwiftUIは大胆に確実に進化しています。新しい世界への道のりが冒険ならば、進化は冒険への挑戦であり、わたしたちは冒険者です。<br /> 2020年はコロナ禍が立ちはだかり、ともすると希望まで封じ込められた閉塞感に陥りそうです。<br /> でも、夢の自粛なんてまっぴらです。見たこともない世界へ、SwiftUIと冒険に出かけましょう!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

4位

¥3,278 円

評価: 0

SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応 (SMART GAME DEVELOPER) [ 村田知常 ]

楽天ブックス

Swift対応 SMART GAME DEVELOPER 村田知常 原知愛 翔泳社スプライト キット デ ハジメル ツーディー ゲーム プログラミング ムラタ,トモツネ ハラ,トモチカ 発行年月:2015年02月27日 ページ数:387p サイズ:単行本 ISBN:9784798139517 村田知常(ムラタトモツネ) 1978年、愛知県生まれ。大学院卒業後、10年間SIerにて幅広い業務知識、プログラミング言語を習得。2012年にワンダープラネット(株)取締役CTOに就任。名古屋iPhoneアプリ開発勉強会をはじめとする名古屋周辺の勉強会で活動。名古屋のSwift勉強会を主催している 原知愛(ハラトモチカ) 長野県下伊那郡清内路村(現阿智村清内路)出身。名古屋市内のアプリ開発会社でソフトウェアエンジニアに従事。HaskellやDartなどのプログラミング言語の勉強会を主催している 近藤秀彦(コンドウヒデヒコ) 1980年名古屋市生まれ。元ウェブデザイナー・フロントエンドエンジニア。ソフトピアジャパン(岐阜県)主催のアプリ開発人材育成事業での研修生・アプリ開発スクールでの講師を経て、現在は名古屋市内のアプリ開発会社でiOSアプリのエンジニアを務めている 山下佳隆(ヤマシタヨシタカ) 1989年生。ワンダープラネット株式会社エンジニア。名古屋iPhone開発者勉強会をはじめとする、名古屋周辺の勉強会で活動している。岐阜県恵那市出身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 ゲーム開発の準備/第2章 Swiftの基本/第3章 積み上げゲームを作ろうーSpriteKitの基本/第4章 横スクロールアクションゲームを作ろうーSKActionを使いこなす/第5章 ピンボールゲームを作ろうー物理エンジンを極める/第6章 ジャンプゲームを作ろうー加速度センサーの利用/第7章 ドットイートゲームを作ろうータイルを使ったマップ描画/第8章 リバーシを作ろうーAIの作り方 本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。 本 パソコン・システム開発 その他

5位

¥1,770 円

評価: 0

SwiftUI for Masterminds 5th Edition How to take advantage of Swift and SwiftUI to create insanely great apps for iPhones, iPads, and Macs【電子書籍】[ J.D Gauchat ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>Anyone can learn how to develop professional applications for iPhones, iPads, and Mac computers. All you need is the information to be presented in a format that is clear and easy to understand. If that’s what you are looking for, this book is for you. SwiftUI for Masterminds covers both fundamental and advanced concepts, from computer programming and the Swift programming language to database storage, data sharing, graphics, the user interface, and everything you need to know to develop applications for Apple devices. Each topic is supported by practical step-by-step examples, making the latest technologies accessible to everyone.</p> <p>Whether you are a complete beginner or an experienced developer, SwiftUI for Masterminds will help you master SwiftUI and develop professional apps for Apple devices. By the end of this book, you will have a deep understanding of computer programming, the Swift language, SwiftUI, and every technology provided by Apple to create innovated applications and stunning user interfaces.</p> <p>Discover how easy and powerful app development can be. With SwiftUI for Masterminds, you will have everything you need to turn your ideas into fully functional applications!</p> <p>Introduction to Swift 6<br /> Swift Paradigm<br /> Swift Concurrency<br /> SwiftData<br /> Observation<br /> Declarative User Interfaces<br /> SwiftUI Framework<br /> Multiplatform Applications<br /> Navigation Stacks<br /> Navigation Split Views<br /> Custom Layouts<br /> Scroll Views<br /> Lists and Grids<br /> Tables<br /> Maps<br /> Forms<br /> Graphics and Animations<br /> Charts<br /> Files<br /> Archiving<br /> Documents<br /> iCloud<br /> CloudKit<br /> Camera and Photos<br /> Video View<br /> Web View<br /> Gesture Recognizers<br /> Drag & Drop<br /> Notifications<br /> Internationalization and Localization<br /> UIKit in SwiftUI<br /> ...and more!</p> <p>iOS and Mac development with iOS 18, Xcode 16, Swift 6 and SwiftUI</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

6位

¥2,890 円

評価: 0

Swift Playgrounds iPadでミニゲームアプリ作成入門【電子書籍】[ 中山 茂 ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>【概要】</p> <p>iPadのSwift Playgrounds 1.5 で親子で楽しむ2次元、3次元のミニゲームアプリ作成入門。<br /> Swift言語文法から2次元アプリ、3次元アプリまで63アプリ例で解説。<br /> SpriteKit・SceneKitフレームワークを使用。子供でもコード入力が出来れば、即座にiPadでアプリ作成と実行が可能。<br /> iPadで子供を天才プログラマーにしたい登竜門の310頁のテキスト。<br /> また、MacがなくiPadだけを使ってSwiftでミニゲームを作りたい入門者向けのテキスト。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

7位

¥4,950 円

評価: 0

Swift グローバル金融ネットワークの全貌/中島真志/著

トップカルチャーnetクラブ

東洋経済新報社

8位

¥1,996 円

評価: 0

【中古】 詳細!Swift UI(2022) iPhoneアプリ開発入門ノート iOS16+Xcode14対応/大重美幸(著者)

ブックオフ 楽天市場店

大重美幸(著者)販売会社/発売会社:ソーテック社発売年月日:2022/11/14JAN:9784800713124

9位

¥3,600 円

評価: 0

世界一シンプルなはじめてのSwiftUI 決定版 かんたんにiOSアプリを作って遊んでみる【電子書籍】[ 古谷 正雄 ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>SwiftUIって何?<br /> 何ができるの?<br /> 難度は?<br /> 学習コストは?</p> <p>そんなこと気にせず、なんと言っても楽しい!</p> <p>この本を通して身につけることは、<br /> iPhoneやiPadで使えるiOSアプリを開発するための超入門からはじめ、<br /> かんたんに実際のアプリっぽいものを作ったりもします。</p> <p>開発環境を整え、世界一有名なプログラムを作り、<br /> SwiftUIのいろんな機能をいじって、<br /> チャットアプリ風の画面を作ったりとか、オセロの石(カード)をひっくり返したりとか、<br /> iOSアプリの開発が遊びながら身について行く本です。</p> <p>余計なものを削ぎ落としてシンプルに学ぶことができます。</p> <p>※本書は「世界一シンプルなはじめてのSwiftUI」「世界一シンプルなはじめてのSwiftUIの次に読む本」「世界一シンプルなはじめてのSwiftUIの基礎編」「世界一シンプルなはじめてのSwiftUIの基礎編2」「世界一シンプルなはじめてのSwiftUIの図形描画・アニメーション篇」「世界一シンプルなはじめてのSwiftUIのイベント・ジェスチャ篇」の6巻を加筆・修正し、構成したものです。</p> <p>内容:本文約8万3千字。標準フォントで281ページ。</p> <p><著者プロフィール></p> <p>iOSアプリの現役エンジニア。某社にて面白いアプリを様々開発している。実務のプログラミングはC/C++からスタート。SwiftUIに出会い、感動を覚える。</p> <p>正直、エンジニアの仕事、アプリ開発は、必ずしも楽しいことばかりではないけれど、モノを作る、アプリを作るのは全体としてとても面白いもので、楽しんでもらうことをモットーにレクチャーなどをしている。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

10位

¥4,950 円

評価: 0

Swift グローバル金融ネットワークの全貌【電子書籍】[ 中島真志 ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>Swiftは、金融機関の金融取引に関するメッセージ通信を国際的なネットワークによって提供する組織で、世界の210カ国以上の約1万1700行を結んで金融メッセージの通信サービスを行っています。<br /> 本書は、Swiftの担当者の必読書として2009年7月に出版した『SWIFTのすべて』の改訂版として準備を始めましたが、この間のSwiftの変貌のあまりの大きさから、「改訂」の枠には収まりきらないことがわかり、新たに書名を『Swift』として、新たな書籍として執筆を進めました。それだけ、この15年間におけるSwiftの変化が著しかったということであり、このため内容的にはほぼ新規の書下ろしとなっています。<br /> 本書は、「Swift」の機能や仕組み、そしてその変貌や変革について幅広く論じています。Swiftに関する「必携書」や「基本書」として、金融機関においてSwiftに関連した部署にいる方々(資金決済部門、証券部門、国際部門、IT部門、企画部門など)や、Swiftパートナーとして金融機関のSwift利用をサポートしている方々など、わが国のSwiftコミュニティにおけるSwift理解の向上に役立つ1冊です。</p> <p>【主な内容】<br /> 第1部 Swiftの基礎的理解<br />  第1章 Swiftの概要<br />  第2章 Swiftの設立と発展の経緯<br />  第3章 Swiftの参加資格とガバナンス</p> <p>第2部 Swiftの仕組みとメッセージング・サービス<br />  第4章 Swiftのネットワークとアクセス方法<br />  第5章 Swiftのメッセージング・サービス<br />  第6章 Swiftのメッセージ標準<br />  第7章 Swiftメッセージに使われるコード体系</p> <p>第3部 Swiftの業務の広がり<br />  第8章 証券業務におけるSwiftの利用<br />  第9章 市場インフラにおけるSwiftの利用<br />  第10章 事業法人によるSwiftの利用</p> <p>第4部 Swiftの変革<br />  第11章 国際送金の改善に向けたSwiftの対応<br />  第12章 トランザクション・マネージャー(TM)の構築<br />  第13章 Swiftのセキュリティ対策の強化<br />  第14章 Swiftにおけるコンプライアンス対策の強化<br />  第15章 金融制裁におけるSwiftの利用<br />  第16章 CBDCやトークン資産に対するSwiftの取り組み</p> <p>第5部 Swiftに対するオーバーサイトとコミュニティ活動<br />  第17章 Swiftに対するオーバーサイト<br />  第18章 Swiftのコミュニティ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

    1-10   11-20   21-30   31-40   41-50   >  >>