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1位

¥2,640 円

評価: 0

Coders 凄腕ソフトウェア開発者が新しい世界をビルドする / クライブ・トンプソン 【本】

HMV&BOOKS online 1号店

出荷目安の詳細はこちら内容詳細「社会を作り変えたいならコードを書くのが一番だ」コーダーについて知らなければ、いまの世界を動かしている仕組みを理解することはできない。いま、世界を形作りつつあるコーダーとは、どういう人々なのか。彼らはなにをしようとしているのか。ソフトウェアの作成にのめり込むのはどういうタイプの人々なのか。彼らの仕事は我々にどういう影響を与えるのか。そして、彼らの仕事は彼ら自身にどういう影響を与えるのか。目次 : 第1章 リアルを変えたソフトウェアアップデート/ 第2章 4世代のコーダー/ 第3章 絶え間ないフラストレーションと一瞬の喜び/ 第4章 コーダー気質/ 第5章 効率カルト/ 第6章 10倍、ロックスター、そして、能力主義なる神話/ 第7章 消えたENIACガール/ 第8章 ハッカー、クラッカー、自由の戦士/ 第9章 キュウリ、スカイネット、AIの蜂起/ 第10章 スケール、トロール、ビッグテック/ 第11章 コーディングとは肉体労働とみつけたり

2位

¥1,782 円

評価: 0

ズボラな僕がEvernoteで情報の片付け達人になった理由【電子書籍】[ 倉下忠憲 ]

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<p>本書では物語+解説のスタイルで、Evernoteの実践的な利用方法について、丁寧に解説しています。Evernoteは便利なアプリですが、その使い方は人によってさまざまで、「これ」と決まっているわけではありません。そのことがEvernoteが取っつきにくいと言われ、アプリを入れてはみたもののあまり使えていないという要因にもなっています。本書はそういった初心者の道しるべとなる内容です。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3位

¥2,970 円

評価: 0

More Effective Agile “ソフトウェアリーダー”になるための28の道標 / Steve Mcconnell 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細本書の目的はアジャイルを「正しく」行うことではなく、アジャイルから「価値を引き出す」ための実践的なプラクティスを解説することです。みんなが待っていたマコネル推奨のアジャイル実践法がいま明らかに!目次 : 1 より効果的なアジャイル(はじめに/ アジャイルの本当の違いは何か ほか)/ 2 より効果的なチーム(より効果的なアジャイルの始まり:スクラム/ より効果的なアジャイル:チーム構造 ほか)/ 3 より効果的な作業(より効果的なアジャイル:プロジェクト/ より効果的なアジャイル:大規模なプロジェクト ほか)/ 4 より効果的な組織(より効果的なアジャイル:リーダーシップ/ より効果的なアジャイル:組織文化 ほか)/ 5 おわりに

4位

¥1,320 円

評価: 0

Evernote仕事術【電子書籍】[ 佐々木正悟 ]

楽天Kobo電子書籍ストア

<p>Evernoteをノートのように使いこなして、<br /> 仕事のワークフローをシステム化。<br /> ストレスフリーで快適に仕事をする方法教えます!</p> <p>達人たちのノウハウを満載!<br /> 倉下忠憲さん Evernoteアンバサダーとしてノートブック、ノート、タグ、リマインダーに倉下流使用法<br /> 濱中省吾さん タスクのすべてが収められているEvernoteはアイデアの「倉庫」<br /> 五藤隆介さん ドキュメントスキャナーとEvernoteにあらゆるものを取り込む記録の達人<br /> 海老名久美さん 仕事で使う資料を綺麗にきちんと集中させたいからEvernoteのWebクリップ<br /> 中島紳さん Evernote Businessで仕事とプライベートを分けアプリでタスク連携<br /> 富さやかさん アイデアとログをEvernoteで一元管理してシステム開発に活用<br /> 横井菜穂美さん EvernoteとAwesome Noteとの組み合わせで信頼できるデータベース作り<br /> とゆさん 仕事とプライベートの「ペルソナ」ごとにIN-BOXを使い分け<br /> 大橋悦夫さん アイデア、レファレンス、ログの中で、ログを「タグ」で徹底管理</p> <p>【主な内容】<br /> Chapter1 達人の活用術<br /> 倉下忠憲さん/濱中省吾さん/五藤隆介さん/海老名久美さん/中島紳さん<br /> 富さやかさん/横井菜穂美さん/とゆさん/大橋悦夫さん<br /> Chapter2 Evernoteをもっと便利に使う<br /> Chapter3 Evernoteを使いこなすために最低限知っておきたいこと</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

5位

¥4,180 円

評価: 0

プログラミング言語Rust公式ガイド / Steve Klabnik 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 導入/ 事始め/ 数当てゲームをプログラムする/ 一般的なプログラミングの概念/ 所有権を理解する/ 構造体を使用して関係のあるデータを構造化する/ enumとパターンマッチング/ モジュールを使用してコードを体系化し、再利用する/ 一般的なコレクション/ エラー処理/ ジェネリック型、トレイト、ライフタイム/ 自動テストを書く/ 入出力プロジェクト:コマンドラインプログラムを構築する/ 関数型言語の機能:イテレーターとクロージャー/ Cargoとcrates.ioについてより詳しく/ スマートポインター/ 恐れるな!並行性/ Rustのオブジェクト指向プログラミング機能/ パターンとマッチング/ 高度な機能/ 最後のプロジェクト:マルチスレッドのWebサーバーを構築する

6位

¥7,480 円

評価: 0

アルゴリズム設計マニュアル 下 / Stevens.skiana 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細アルゴリズム設計の技法は計算機科学の中心にある実際的な技術である.本書は学生とコンピュータ技術者の両方に,組合せアルゴリズムの技術に触れてもらいアルゴリズム設計のマニュアルとなることを意図している.本書は技法とリソースの2部構成になっている.前者はコンピュータアルゴリズムの設計と解析への一般的な入門書であり,後者は,適宜拾い読みされ参照されることを目指しており,アルゴリズム資源のカタログと実装プログラム,広範にわたる参考文献からなる.下巻にあたる第II部では実際に生じる最重要な問題のカタログを提供し,何が知られていてどのように解くべきかを直ちに知ることができる.本書ではアルゴリズムの数学的な解析は強調せず解析はインフォーマルな議論にとどめている.本マニュアルの目的は読者を正しい方向へとできるだけ敏速に導くことであり,詳細な議論が必要な時はプログラムや参考文献を調べられるよう引用している.

7位

¥8,580 円

評価: 0

アルゴリズム設計マニュアル 上 / Stevens.skiana 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細アルゴリズム設計の技法は計算機科学の中心にある実際的な技術である.本書は学生とコンピュータ技術者の両方に,組合せアルゴリズムの技術に触れてもらいアルゴリズム設計のマニュアルとなることを意図している.本書は技法とリソースの2部構成になっている.前者はコンピュータアルゴリズムの設計と解析への一般的な入門書であり,後者は,適宜拾い読みされ参照されることを目指しており,アルゴリズム資源のカタログと実装プログラム,広範にわたる参考文献からなる.上巻にあたる第I部では,ハッシング,ランダム化アルゴリズム,分割統治法,近似アルゴリズム,量子計算のような重要な話題を紹介する.本書ではアルゴリズムの数学的な解析は強調せず解析はインフォーマルな議論にとどめている.本マニュアルの目的は読者を正しい方向へとできるだけ敏速に導くことであり,詳細な議論が必要な時はプログラムや参考文献を調べられるよう引用している.

8位

¥5,500 円

評価: 0

Finale version27実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで / スタイルノート楽譜制作部 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : はじめに / ■序章 基本操作 / 1.表示モード / 2.拡大と縮小 / 3.スクロール / 4.範囲の選択 / ■第1章 五線の設定 / 1.新規ファイルの作成 / 2.五線 / 3.音部記号 / 4.調号 / 5.拍子記号 / 6.五線をくくる括弧 / 7.小節線 / 8.小節 / 9.パート名 / 10.小節番号 / ■第2章 音符と休符 / 1.音符(休符)を入力する / 2.臨時記号 / 3.付点 / 4.タイ / 5.和音 / 6.連符 / 7.装飾音符 / 8.複声部 / ■第3章 音符と休符の編集 / 1.削除 / 2.挿入 / 3.高さ / 4.高さ / 5.音符サイズ / 6.符頭 / 7.符尾 / 8.連桁 / 9.コピー / ■第4章 歌詞 / 1.歌詞の入力手順 / 2.歌詞を編集する / 3.そのほか / ■第5章 コードネーム / 1.コードネームの入力手順 / 2.コードネームを編集する / 3.フレットボード / ■第6章 音楽記号 / 1.発想記号 / 2.アーティキュレーション / 3.変形図形 / 4.反復記号 / 5.記号入力テクニック / ■第7章 文字 / 1.曲情報 / 2.ページ番号 / 3.プレーンテキスト / 4.文字の編集 / ■第8章 レイアウト / 1.レイアウトに便利な機能 / 2.ページ・サイズ / 3.五線サイズ / 4.小節割り / 5.音符の配置 / 6.五線の配置 / 7.組段の配置 / 8.特殊なレイアウト / ■第9章 プレイバックとReWire / 1.プレイバックする / 2.音色 / 3.テンポ / 4.HumanPlayback / 5.ARIAPlayer / 6.ReWireを利用する / ■第10章 MIDIデータ / 1.MIDIデータを読み込む / 2.MIDIデータを編集する / 3.MIDIデータに書き出す / ■第11章 読み込みと書き出し / 1.オーディオ・データ / 2.画像ファイル / 3.MusicXML / 4.PDFファイル / 5.MUSファイル / ■第12章 特殊な楽譜 / 1.ドラム譜 / 2.タブ譜 / 3.パート譜 / ■第13章 環境設定 / 1.操作画面 / 2.起動 / 3.保存 / ■第14章 FinaleScript / 1.FinaleScriptでできること / 2.プリセットを実行する(1)〜編集中のファイルへの操作〜 / 3.プリセットを実行する(2)〜複数ファイルへの一括操作〜 / 4.オリジナルのスクリプトを作成する / 5.FinaleScriptをもっと便利に使う / 索引

9位

¥5,280 円

評価: 0

ダイテルPythonプログラミング 基礎からデータ分析・機械学習まで DEITEL DEVELOPER SERIES / P. Deitel 【本】

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出荷目安の詳細はこちら※こちらの商品について「在庫あり」の場合でも土日祝日のご注文は2-3日後の出荷となります。また、年末年始、ゴールデンウィーク及びお盆期間は、出荷までに10日間程度を要する場合がございますので予めご了承ください。なお、出荷の際はメールにてご連絡させて頂きます。内容詳細多くの分野から集められた豊富な実世界のデータセットを使ってPythonプログラミングを本格的に学べる.世界的に評価の高いダイテル(Deitel)シリーズのPython教科書の翻訳書。多くの分野から集められた豊富な例が含まれ、実世界のデータセットを使ってPythonプログラミングを本格的に学べる。全16章から構成され、1?5章でPythonプログラミングに必要な基礎を学んだのち、6?9章でPythonのデータ構造、文字列、ファイルについて学ぶ。10章ではより高度なトピックを扱い、11?16章でAI、クラウド、ビッグデータでの事例を紹介する。記述はシンプルで明快。独習にも最適な一冊。Pythonを習得したい人必携の本。<目次>主要目次:1.コンピュータとPythonへの導入2.Pythonプログラミング入門3.制御文4.関数5.リストとタプル6.辞書とset7.NumPyを用いた配列指向プログラミング8.文字列:より詳しく9.ファイルと例外10.オブジェクト指向プログラミング11.自然言語処理(NLP)12.Twitterのデータマイニング13.IBM Watsonとコグニティブ・コンピューティング14.機械学習:分類、回帰、クラスタリング15.深層学習16.ビッグデータ:Hadoop、Spark、NoSQL、IoT

10位

¥5,500 円

評価: 0

Finale version 26 実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで / スタイルノート楽譜制作部 【本】

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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : ■序章: 基本操作 / 1.表示モード / 2.拡大と縮小 / 3.スクロール / 4.範囲の選択 / ■第1章: 五線の設定 / 1.新規ファイルの作成 / 2.五線 / 3.音部記号 / 4.調号 / 5.拍子記号 / 6.五線をくくる括弧 / 7.小節線 / 8.小節 / 9.パート名 / 10.小節番号 / ■第2章: 音符と休符 / 1.音符(休符)を入力する / 2.臨時記号 / 3.付点 / 4.タイ / 5.和音 / 6.連符 / 7.装飾音符 / 8.複声部 / ■第3章: 音符と休符の編集 / 1.削除 / 2.挿入 / 3.高さ / 4.長さ / 5.音符サイズ / 6.符頭 / 7.符尾 / 8.連桁 / 9.コピー / ■第4章: 歌詞 / 1.歌詞の入力手順 / 2.歌詞を編集する / 3.そのほか / ■第5章: コードネーム / 1.コードネームの入力手順 / 2.コードネームを編集する / 3.フレットボード / ■第6章: 音楽記号 / 1.発想記号 / 2.アーティキュレーション / 3.変形図形 / 4.反復記号 / 5.記号入力テクニック / ■第7章: 文字 / 1.曲情報 / 2.ページ番号 / 3.プレーンテキスト / 4.文字の編集 / ■第8章: レイアウト / 1.レイアウトに便利な機能 / 2.ページ・サイズ / 3.五線サイズ / 4.小節割り / 5.音符の配置 / 6.五線の配置 / 7.組段の配置 / 8.特殊なレイアウト / ■第9章: プレイバックとReWire / 1.プレイバックする / 2.音色 / 3.テンポ / 4.Human Playback / 5.ARIA Player / 6.ReWireを利用する / ■第10章: MIDIデータ / 1.MIDIデータを読み込む / 2.MIDIデータを編集する / 3.MIDIデータに書き出す / ■第11章: 読み込みと書き出し / 1.オーディオ・データ / 2.画像ファイル / 3.MusicXML / 4.PDFファイル / 5.MUSファイル / ■第12章: 特殊な楽譜 / 1.ドラム譜 / 2.タブ譜 / 3.パート譜 / ■第13章: 環境設定 / 1.操作画面 / 2.起動 / 3.保存 / ■第14章: FinaleScript / 1.FinaleScriptでできること / 2.プリセットを実行する(1) / 3.プリセットを実行する(2) / 4.オリジナルのスクリプトを作成する / 5.FinaleScriptをもっと便利に使う

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