【プログラミング】【Eve】おすすめ 

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【プログラミング】【Eve】おすすめ 

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31位

¥3,278 円

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SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング/村田知常/原知愛/近藤秀彦【3000円以上送料無料】

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著者村田知常(著) 原知愛(著) 近藤秀彦(著)出版社翔泳社発売日2015年02月ISBN9784798139517ページ数387Pキーワードすぷらいときつとではじめるつーでいーげーむぷろぐら スプライトキツトデハジメルツーデイーゲームプログラ むらた ともつね はら ともち ムラタ トモツネ ハラ トモチ9784798139517内容紹介SpriteKitは、iOSに標準で組み込まれている2Dゲーム開発用のフレームワークです。SpriteKitフレームワークを使うと、ゲームキャラクターや物体を表示して動かすスプライト処理や重力をシミュレートする物理シミュレーション処理、爆発などのエフェクトを実現するパーティクル処理など、2Dゲームで必要となる機能を簡単に作り込むことができます。本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy bird風の横スクロールアクション、加速度センサによるジャンプ系ゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 ゲーム開発の準備/第2章 Swiftの基本/第3章 積み上げゲームを作ろう—SpriteKitの基本/第4章 横スクロールアクションゲームを作ろう—SKActionを使いこなす/第5章 ピンボールゲームを作ろう—物理エンジンを極める/第6章 ジャンプゲームを作ろう—加速度センサーの利用/第7章 ドットイートゲームを作ろう—タイルを使ったマップ描画/第8章 リバーシを作ろう—AIの作り方

32位

¥4,378 円

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ARの実践教科書/SteveAukstakalnis/前平謙二/笠川梢【3000円以上送料無料】

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著者SteveAukstakalnis(著) 前平謙二(訳) 笠川梢(訳)出版社マイナビ出版発売日2020年11月ISBN9784839967888ページ数423PキーワードえーあーるのじつせんきようかしよAR/の/じつせん エーアールノジツセンキヨウカシヨAR/ノ/ジツセン お−くすたかるにす S. AU オ−クスタカルニス S. AU9784839967888内容紹介AR(拡張現実感)とVR(仮想現実感)を活用したシステムがどのように機能しているのか,人間の知覚システムの強みをどのように利用するのか,理論と実践をカバーし徹底的に解説. 人間の視覚,聴覚,触覚とこれらの知覚メカニズム(およびパフォーマンス範囲)を解説し,ウェアラブルディスプレイ・3Dオーディオシステム・触覚/力覚フィードバックデバイスの仕様・設計を理解できる. そしてゲーム,エンターテインメントのみならずエンジニアリング,航空宇宙・防衛,医学,テレロボティクス,建築,法執行機関,地球物理学,ビッグデータ視覚化など実際のアプリケーションの事例研究を紹介.明確でわかりやすい写真やイラストからこれらのデバイスがどのように動作するかを解説. 人的要因に関する考慮事項にも触れているため,学生だけでなくコンテンツ制作者・サービス提供者・医学従事者にとって有用な内容であり,またディスプレイやセンサを使ってAR/VRを実現したい制作者にとっても最適の教科書となっている. Addison-Wesley Professional『Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR』の翻訳書。 Part 1 AR・VRの世界 第1章 コンピュータが作り出す世界 第2章 仮想空間を理解する Part 2 人間の感覚と入力・出力装置の関係 第3章 視覚のしくみ 第4章 ヘッドマウントディスプレイの内部技術 第5章 ARディスプレイ 第6章 完全没入型ディスプレイ 第7章 聴覚のしくみ 第8章 オーディオディスプレイ 第9章 感覚のしくみ 第10章 触感フィードバックデバイスと力覚フィードバックデバイス 第11章 位置,姿勢,動作の追跡センサ 第12章 移動とインタラクションのための装置 Part 3 AR・VRの応用 第13章 ゲームとエンターテイメント 第14章 建築と建設 第15章 科学と工学 第16章 健康と医療 第17章 航空宇宙と防衛 第18章 教育 第19章 情報管理とビッグデータの視覚化 第20章 テレロボティクスとテレプレゼンス Part 4 人的要因,法,社会的検討項目 第21章 人的要因の検討項目 第22章 法的・社会的検討項目 第23章 将来への展望 付録A 参考文献 付録B 資料編※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 AR・VRの世界(コンピュータが作り出す世界/仮想空間を理解する)/2 人間の感覚と入力・出力装置の関係(視覚のしくみ/ヘッドマウントディスプレイの内部技術/ARディスプレイ/完全没入型ディスプレイ/聴覚のしくみ/オーディオディスプレイ/感覚のしくみ/触感フィードバックデバイスと力覚フィードバックデバイス/位置、姿勢、動作の追跡センサ/移動とインタラクションのための装置)/3 AR・VRの応用(ゲームとエンターテインメント/建築と建設/科学と工学/健康と医療/航空宇宙と防衛/教育/情報管理とビッグデータの視覚化/テレロボティクスとテレプレゼンス)/4 人的要因、法、社会的検討項目

33位

¥3,740 円

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見てわかるUnity Visual Scripting超入門2021対応/掌田津耶乃【3000円以上送料無料】

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著者掌田津耶乃(著)出版社秀和システム発売日2021年11月ISBN9784798065502ページ数454Pキーワードみてわかるゆにていびじゆあるすくりぷていんぐちよう ミテワカルユニテイビジユアルスクリプテイングチヨウ しようだ つやの シヨウダ ツヤノ9784798065502内容紹介Unityに新たに標準装備されたビジュアルプログラミングツールのVisual Scriptingを解説する書籍です。C#の知識がなくてもUnityで必要なスクリプトを作成することができます。マテリアルやアニメーションの作成などの作成手順に加えて、なぜそのように作成するのか、プログラミングの思考法まで解説することで、初級者がスクリプトを作成する手助けになる内容としています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Visual Scriptingの基本/2 基本の文法を覚えよう/3 ゲームオブジェクトを操作しよう/4 ステートグラフとアニメーション/5 ヒューマノイドとエフェクト/6 ゲームに必要な機能を考える

34位

¥2,970 円

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More Effective Agile “ソフトウェアリーダー”になるための28の道標 Steve McConnell/著 長沢智治/監訳 クイープ/訳

ドラマ×プリンセスカフェ

■ISBN:9784822286583★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトルMore Effective Agile “ソフトウェアリーダー”になるための28の道標 Steve McConnell/著 長沢智治/監訳 クイープ/訳フリガナモア エフエクテイブ アジヤイル MORE EFFECTIVE AGILE ソフトウエア リ−ダ− ニ ナル タメ ノ ニジユウハチ ノ ミチシルベ ソフトウエア/リ−ダ−/ニ/ナル/タメ/ノ/28/ノ/ミチシルベ発売日202006出版社日経BPISBN9784822286583大きさ297P 21cm著者名Steve McConnell/著 長沢智治/監訳 クイープ/訳

35位

¥3,740 円

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Unityゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法/ktk.kumamoto【3000円以上送料無料】

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著者ktk.kumamoto(著)出版社翔泳社発売日2016年04月ISBN9784798144122ページ数327PキーワードゆにていげーむえふえくとにゆうもんUNITY/げー ユニテイゲームエフエクトニユウモンUNITY/ゲー け−ていけ− どつと くまもと ケ−テイケ− ドツト クマモト9784798144122内容紹介本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの作り方も解説しています。書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅にアップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成したエフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか分からないという方にもオススメの1冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次Unity5.3で追加されたParticle System(Shuriken)の新機能について/01 エフェクトとは/02 Particle System(Shuriken)の概要/03 はじめて作るエフェクト/04 自然を表現する/05 キャラクターにエフェクトをつけよう/06 状態を表すエフェクトを作ろう/07 ゲームを盛り上げるエフェクトを作ろう/08 派手な攻撃を演出するエフェクトを作ろう

36位

¥3,520 円

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クリエイティブプログラマー 創造力を駆使して問題解決するための7つのテーマ/WouterGroeneveld/高田新山/秋勇紀【1000円以上送料無料】

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著者WouterGroeneveld(著) 高田新山(訳) 秋勇紀(訳)出版社秀和システム発売日2024年07月ISBN9784798072159ページ数297Pキーワードくりえいていぶぷろぐらまーそうぞうりよくおくしして クリエイテイブプログラマーソウゾウリヨクオクシシテ ぐろ−ねふえると う−た− G グロ−ネフエルト ウ−タ− G9784798072159内容紹介プログラミングは、単に「コードを書くだけの作業」ではありません。プログラマーが考えたことをコードという形でアウトプットするということは、絵を描いたり小説を書いたりといった「創造的な行為」と同じです。本書は、プログラミングにおいて、この創造性を最大限に引き出すための実践的ガイドです。プログラマーが直面する複雑な課題に対して、創造的で革新的な解決策を見つけるための思考プロセスと習慣を探求します。創造性は、一握りの天才だけが持つものではなく、学び、育て、習得できるスキルです。まず第1章では、混乱を招かないように、本書における「創造性」という言葉の意味を、その起源から紐解きます。第2章から第8章までの各章では、創造性に関する「専門知識」「コラボレーション/コミュニケーション」「制約」「批判的思考」「好奇心」「創造的な心の状態」「創造的なテクニック」という7つのテーマについて、詳細を説明します。第9章は、コーディングの文脈における創造性についての最後の考察と、学んだことをプログラマーとしての日常業務へ組み込むために役に立つ、いくつかの振り返りを行います。また、主要なテーマごとに推薦書籍をリストアップしています。邦訳があるものについては、その情報も掲載しています。本書は、あらゆるレベルのプログラマーに向けた書籍ですが、特定のプログラミング言語や技術の事前知識は必要ありません。その代わり、メモによる情報管理術、認知心理学の世界に足を踏み入れ、理論に基づいて創造性の習得を目指します。著者の膨大な知識と経験に基づいて、歴史、哲学、芸術、そしてゲームを引用しつつ、プログラマーが身に付けるべき創造性について説明しています。なお、『プログラマー脳 〜優れたプログラマーになるための認知科学に基くアプローチ』の著者であるフェリエンヌ・ヘルマンスが序文を寄せています。本書と併せて読むと、より理解が深まるでしょう。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 創造性の先にあるもの/2 専門知識/3 コミュニケーション/4 制約/5 批判的思考/6 好奇心/7 創造的な心の状態/8 創造的なテクニック/9 創造性に関する最終的な見解

37位

¥2,750 円

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Google Vertex AIによるアプリケーション開発/掌田津耶乃【1000円以上送料無料】

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著者掌田津耶乃(著)出版社ラトルズ発売日2024年01月ISBN9784899775447ページ数291Pキーワードぐーぐるヴあーてつくすえーあいによるあぷりけーしよ グーグルヴアーテツクスエーアイニヨルアプリケーシヨ しようだ つやの シヨウダ ツヤノ9784899775447内容紹介AI 開発の本命!!Google Vertex AI最新のAIモデルGemini Proに対応!ChatGPTのOpenAI に対抗できる生成AI モデルを自前で作り、真っ先にリリースしていたGoogle 。AI モデルの開発だけでなく、AI モデルを利用した開発においてもGoogle は今も先頭を走っています。Google の生成AI を自分のプログラム内から利用するためのプラットフォームとして用意されているのが、Google Cloud の「Vertex AI」です。 本書ではVertex AIの生成AIに関する機能に絞って解説をします。モデルガーデン、AIスタジオ、ColabEnterpriseといった基本的なツールの使い方を覚え、PythonやcurlによるAIモデル利用のためのコーディングをマスターし、「検索と会話」でオリジナルウィジェットを作り実装する手順まで説明していきます。2023年12月13日に発表された、新たなAIモデルGemini Proに対応。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 Google CloudとVertex AI/2 Generative AI Studioと言語スタジオ/3 プロンプトデザインについて/4 モデルガーデンとColab Enterprise/5 PythonによるPaLM2の利用/6 curlとエンドポイントの活用/7 Visionによるイメージの利用/8 Embeddingの利用/9 音声モデルの利用/10 「検索と会話」によるアプリ開発

38位

¥3,960 円

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(合本)徹底攻略 LPIC Level2 問題集 [Version 4.5]差分+[Version 4.0]対応【電子書籍】[ 中島能和 ]

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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。</p> <p>本書は『徹底攻略LPI問題集Level2[Ver 4.0]対応』と『徹底攻略LPIC Level2問題集[Version 4.5]差分対応』の合本商品です。2017年2月に公開されたLPIC Level2 バージョン4.5試験範囲を徹底解説。バージョン4.0からの追加項目・削除項目についてわかりやすくまとめているので、本書1冊で効率的に試験対策ができます。学習にあたっては、本書収録順の通りバージョン4.0から学習することをおすすめします。ただし、効率を重視する方は、バージョン4.5での追加・削除項目(p.375, p.403)を確認したうえで、バージョン4.0の学習をするようにしてください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

39位

¥1,996 円

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【中古】 ゲームエンジンプログラミング GAME DEVELOPER/赤坂玲音(著者)

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赤坂玲音(著者)販売会社/発売会社:ソフトバンクパブリッシング発売年月日:2005/07/02JAN:9784797331974//付属品〜CD−ROM1枚付

40位

¥4,180 円

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プログラミング言語Rust公式ガイド/SteveKlabnik/CarolNichols/尾崎亮太【3000円以上送料無料】

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著者SteveKlabnik(著) CarolNichols(著) 尾崎亮太(訳)出版社ドワンゴ発売日2019年06月ISBN9784048930703ページ数578Pキーワードぷろぐらみんぐげんごらすとこうしきがいどぷろぐらみ プログラミングゲンゴラストコウシキガイドプログラミ くらぶにつく すてい−ぶ KL クラブニツク ステイ−ブ KL9784048930703内容紹介「Rustプログラミング言語は、エンパワーメント(empowerment)を根本原理としています。どんな種類のコードを現在書いているにせよ、Rustは幅広い領域で以前よりも遠くへ到達し、自信を持ってプログラムを組む力を与え(empower)ます。」(本書「まえがき」より)システムレベルのプログラムからWebサーバーやコマンドラインアプリなど、さまざまな分野に利用できるプログラミング言語として設計されているRust。本書はRustコミュニティ公式のガイドブックである。基本的な文法事項から、Rustの中心的な機能である「所有権」の詳細、エラー処理や自動テストの方法、さらにはジェネリック型、スマートポインタ、関数型言語、並行プログラミング、オブジェクト指向の機能など、Rustプログラミングの肝となる要素のすべてを丁寧に解説する。本書は、Rustの基本を理解する概念の章、Rustの機能を適用した小さなプログラムを構築するプロジェクトの章という2つで構成されている。それぞれを理解していけば、Rustを利用したプログラム開発にすぐに取りかかれるようになっている。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次導入/事始め/数当てゲームをプログラムする/一般的なプログラミングの概念/所有権を理解する/構造体を使用して関係のあるデータを構造化する/enumとパターンマッチング/モジュールを使用してコードを体系化し、再利用する/一般的なコレクション/エラー処理/ジェネリック型、トレイト、ライフタイム/自動テストを書く/入出力プロジェクト:コマンドラインプログラムを構築する/関数型言語の機能:イテレーターとクロージャー/Cargoとcrates.ioについてより詳しく/スマートポインター/恐れるな!並行性/Rustのオブジェクト指向プログラミング機能/パターンとマッチング/高度な機能/最後のプロジェクト:マルチスレッドのWebサーバーを構築する

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