順位 | 説明 |
1位
¥1,054 円
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もったいない本舗 お急ぎ便店
著者:Juhani Lehtimaki, 佐藤 伸哉, 株式会社クイープ出版社:インプレスサイズ:単行本(ソフトカバー)ISBN-10:4844334514ISBN-13:9784844334514■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
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2位
¥4,400 円
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著者SebastianRaschka(著) VahidMirjalili(著) クイープ(訳)出版社インプレス発売日2020年10月ISBN9784295010074ページ数38,648PキーワードぱいそんきかいがくしゆうぷろぐらみんぐPYTHON パイソンキカイガクシユウプログラミングPYTHON らしゆか せばすちやん RAS ラシユカ セバスチヤン RAS9784295010074内容紹介本書は、機械学習コンセプト全般をカバーし、理論的背景とPythonコーディングの実際を解説しています。初歩的な線形回帰から始め、ディープラーニング(CNN/RNN)、敵対的生成ネットワーク、強化学習などを取り上げ、scikit-learnやTensorFlowなどPythonライブラリの新版を使ってプログラミング。第3版では13〜16章の内容をほとんど刷新したほか、敵対的生成ネットワークと強化学習の章を新たに追加。機械学習プログラミングの本格的な理解と実践に向けて大きく飛躍できる一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次「データから学習する能力」をコンピュータに与える/分類問題—単純な機械学習アルゴリズムの訓練/分類問題—機械学習ライブラリscikit‐learnの活用/データ前処理—よりよい訓練データセットの構築/次元削減でデータを圧縮する/モデルの評価とハイパーパラメータのチューニングのベストプラクティス/アンサンブル学習—異なるモデルの組み合わせ/機械学習の適用1—感情分析/機械学習の適用2—Webアプリケーション/回帰分析—連続値をとる目的変数の予測/クラスタ分析—ラベルなしデータの分析/多層人工ニューラルネットワークを一から実装/ニューラルネットワークの訓練をTensorFlowで並列化する/TensorFlowのメカニズム/画像の分類—ディープ畳み込みニューラルネットワーク/系列データのモデル化—リカレントニューラルネットワーク/新しいデータの合成—敵対的生成ネットワーク/複雑な環境での意思決定—強化学習
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3位
¥4,620 円
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著者SebastianRaschka(著) Yuxi(Hayden)Liu(著) VahidMirjalili(著)出版社インプレス発売日2022年12月ISBN9784295015581ページ数39,670PキーワードぱいそんきかいがくしゆうぷろぐらみんぐPYTORC パイソンキカイガクシユウプログラミングPYTORC らしゆか せばすちやん RAS ラシユカ セバスチヤン RAS9784295015581内容紹介本書は、機械学習の手法全般をカバーし、理論的背景とPythonコーディングの実際を解説。一から実装することでモデルの仕組みをより具体的に理解でき、PyTorchやscikit‐learnのライブラリを使うことでより簡単に実装できることを示します。PyTorchについてはその仕組みから説き、自然言語処理やグラフニューラルネットワークなどの実装を解説。機械学習の理論と実践について幅広く探求するための一冊となっています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次「データから学習する能力」をコンピュータに与える/分類問題—単純な機械学習アルゴリズムの訓練/分類問題—機械学習ライブラリscikit‐learnの活用/データ前処理—よりよい訓練データセットの構築/次元削減でデータを圧縮する/モデルの評価とハイパーパラメータのチューニングのベストプラクティス/アンサンブル学習—異なるモデルの組み合わせ/機械学習の適用—感情分析/回帰分析—連続値をとる目的変数の予測/クラスタ分析—ラベルなしデータの分析〔ほか〕
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4位
¥3,080 円
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著者NicoleForsgren(著) JezHumble(著) GeneKim(著)出版社インプレス発売日2018年11月ISBN9784295004905ページ数289Pキーワードりーんとでぶおぷすのかがくりーんと リーントデブオプスノカガクリーント ふお−すぐれん にこ−る FO フオ−スグレン ニコ−ル FO9784295004905内容紹介本書は、数年にわたる科学的で厳密な調査研究を基に、開発組織を改善するために必要な仕組みを解説しています。LeanやDevOpsといった開発・運用スタイルが、組織文化、リーダーシップ/マネジメントとどう関連しているかを明らかにし、パフォーマンス向上を促すケイパビリティ(組織の様々な機能・能力)を示しました。本書の内容は、パフォーマンス向上の原則を最も信頼のおける形で示しており、ITに関わる方々に限らず、多くの人々にとって意義深い一冊となっています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1部 調査結果から見えてきたもの(業務を加速させるということ/開発組織のパフォーマンスを計測/組織文化のモデル化と測定、改善の方法/技術的プラクティス—継続的デリバリの基本原則と効果/アーキテクチャのキーポイント/デリバリライフサイクルに情報セキュリティを組み込む/ソフトウェア管理のプラクティス/ソフトウェア管理のプラクティス/製品開発のプラクティス/作業を持続可能にする—デブロイ負荷とバーンアウトの軽減/従業員の満足度、アイデンティティ、コミットメント/変革型リーダーシップとマネジメントの役割)/第2部 調査・分析方法(統計学的背景/計量心理学入門/アンケート調査を採用する理由/データの収集方法)/第3部 改善努力の実際(ハイパフォーマンスを実現するリーダーシップとマネジメント—Steve Bell+Karen Whitley Bell/おわりに)
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5位
¥4,180 円
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楽天ブックス
ソフトウェア開発の問題解決メニュー impress top gear ロバート・ナイストロム 武舎広幸 インプレスゲーム プログラミング パターンズ ナイストロム,ロバート ムシャ,ヒロユキ 発行年月:2015年09月 予約締切日:2015年09月17日 ページ数:378p サイズ:単行本 ISBN:9784844338901 本 パソコン・システム開発 プログラミング その他
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6位
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著者TeivaHarsanyi(著) 柴田芳樹(訳)出版社インプレス発売日2023年08月ISBN9784295017530ページ数398PキーワードごーげんごひやくていつぷすGOげんご/100/TI ゴーゲンゴヒヤクテイツプスGOゲンゴ/100/TI はるさに− ていヴあ HARS ハルサニ− テイヴア HARS9784295017530内容紹介開発生産性とコード品質を高める開発の失敗学。本書では、Go言語による開発でよく見られる100の間違いを取り上げ、その例を検証し、背景にある事柄を掘り下げていきます。さらに、間違いを回避するためのヒント/テクニックを紹介し、実際の現場で間違いを回避できるようにします。本書で取り上げる間違いは、バグ、不必要な複雑さ、可読性の低下、最適ではないソフトウェア構成、APIの利便性の欠如、生産性の欠如などです。Go言語の文法のほか、エラー管理、並行処理、標準ライブラリ、テストなど、さまざまなカテゴリーにおける間違いを見ていきます。開発生産性とコード品質を高めるために、Goプログラマーであれば必ず押さえておきたい内容となっています。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次第1章 Go言語—学ぶのは容易、習得は難しい/第2章 コードとプロジェクト構成/第3章 データ型/第4章 制御構造/第5章 文字列/第6章 関数とメソッド/第7章 エラー管理/第8章 並行処理:基本編/第9章 並行処理:実践編/第10章 標準ライブラリ/第11章 テスト/第12章 最適化
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7位
¥3,960 円
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著者HarrisonFerrone(著) 吉川邦夫(訳)出版社インプレス発売日2021年08月ISBN9784295012450ページ数340Pキーワードゆにていすりーでいげーむかいはつではじめるしー ユニテイスリーデイゲームカイハツデハジメルシー ふえろ−ね はりそん FERR フエロ−ネ ハリソン FERR9784295012450内容紹介シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!—Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバー。本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次開発環境を理解しよう/プログラミングの構成要素/変数と型とメソッドの世界/制御の流れとコレクション/クラスと構造体とOOP/Unityに挑む/動きとカメラ制御と衝突/ゲームのメカニズムを記述する/基本的なAIと敵の動き/再び、型とメソッドとクラスについて/スタックとキューとハッシュセット/ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など/C#とUnityの旅はまだ続く
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8位
¥4,290 円
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著者KonradBanachewicz(著) LucaMassaron(著) クイープ(訳)出版社インプレス発売日2023年02月ISBN9784295015956ページ数35,418PキーワードざかぐるぶつくKAGGLEBOOKでーたぶんせき ザカグルブツクKAGGLEBOOKデータブンセキ ばなしえヴいつち こんらつど バナシエヴイツチ コンラツド9784295015956内容紹介データサイエンスコンペティション(競技)プラットフォームKaggleでは、世界中の何百万人もの人々が参加。データ分析スキルを向上させ、素晴らしいコミュニティを作り、キャリアアップに役立つ貴重な経験を得ようとしています。本書では、Kaggle Grandmasterの著者2人がモデリングや検証戦略などこれまでに蓄積されたテクニックを解説。Kaggle特有のヒントだけでなく、より一般的なテクニックも学べます。Kaggleのランクを上げたい、データサイエンスのスキルアップを図りたい、既存のモデルの精度を上げたい、といった方への格好の一冊です。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 コンペティション入門(Kaggleと他のコンペティション—経緯、仕組み、意義/Kaggle Datasetsでデータを整理する/Kaggle Notebooks/ディスカッションフォーラムを活用する)/2 コンペティションのためのスキルを磨く(コンペティションのタスクと指標/よい検証を設計する/テーブルコンペティションでのモデリング/ハイパーパラメータ最適化/ブレンディングとスタッキングによるアンサンブル/コンピュータビジョンのモデリング/自然言語処理のモデリング/シミュレーションと最適化のコンペティション)/3 コンペティションをキャリアに活かす(自分のプロジェクトとアイデアのポートフォリオを作成する/キャリアアップの機会を見つける)
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9位
¥3,520 円
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著者羽山博(著)出版社インプレス発売日2022年06月ISBN9784295014324ページ数422Pキーワードきそびじゆあるべーしつくにせんにじゆうにきそヴいじ キソビジユアルベーシツクニセンニジユウニキソヴイジ はやま ひろし ハヤマ ヒロシ9784295014324内容紹介本書は、Visual Basicによるプログラミングを学ぼうとするすべての人のために書かれたものです。Visual Studioのインストールと基本操作からはじめて、その開発環境でさまざまなデスクトップアプリケーションを作成していきます。少しずつステップアップしていくことで、プログラミングがはじめての人にもムリなく理解でき、しっかりとした実力が付くように構成されています。また、Visual Basicの文法や処理のパターンにまで踏み込んで、そのしくみを詳しく解説しました。「入門」だけで終わるのではなく、その先に進むための「基礎」を身に付けることができます。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次1 はじめてのVisual Basicプログラミング(Visual Basicプログラミングの準備/はじめてのプログラミング)/2 Visual Basicの基礎を身に付ける(数値や文字列を取り扱う/条件によって処理を変える/処理を繰り返す ほか)/3 本格的なプログラミングにチャレンジする(ファイルを取り扱う—Fortuneプログラム/Excelのファイルを取り扱う—データ分析プログラム)/付録 確認・練習問題の解答
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10位
¥4,180 円
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著者RobertNystrom(著) 武舎広幸(監訳) 阿部和也(訳)出版社インプレス発売日2015年09月ISBN9784844338901ページ数378PキーワードげーむぷろぐらみんぐぱたーんずGAMEPROGRA ゲームプログラミングパターンズGAMEPROGRA ないすとろむ ろば−と NYS ナイストロム ロバ−ト NYS9784844338901
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