【デザイン・グラフィックス】【Eve】おすすめ 

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1位

¥5,500 円

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Finale version27実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで Windows & Mac/スタイルノート楽譜制作部【3000円以上送料無料】

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著者スタイルノート楽譜制作部(編)出版社スタイルノート発売日2021年11月ISBN9784799801956ページ数503Pキーワードふいなーればーじよんにじゆうななじつようぜんがいど フイナーレバージヨンニジユウナナジツヨウゼンガイド すたいる/の−と スタイル/ノ−ト9784799801956内容紹介楽譜作成ソフトの最高峰、Finale(フィナーレ)の総合的な解説書。最新のFinale version27の機能全般を実用的な視点から解説している。操作したい項目ごとに説明がまとまっており、わからなくなった時に参照しやすく作られているほか、関連項目も記載。各項目には、多くの「ヒント」と「注意」が書かれており、作業する際の参考になるように作られている。また、実際の楽曲から採った譜例がたくさん引用されているので、実践的な内容になっている点も特徴。ページ数が多いため、大きく開いた時でも勝手に閉じにくく丈夫で特殊な製本となっている。Finale version27を使う際にパソコンの横に置いて活用して欲しい1冊。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基本操作/五線の設定/音符と休符/音符と休符の編集/歌詞/コードネーム/音楽記号/文字/レイアウト/プレイバックとReWire/MIDIデータ/読み込みと書き出し/特殊な楽譜/環境設定/FinaleScript

2位

¥2,750 円

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Google VertextAl によるアプリケーション開発【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ]

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<p>ChatGPTのOpenAI に対抗できる生成AI モデルを自前で作り、真っ先にリリースしていたGoogle。<br /> AI モデルの開発だけでなく、AI モデルを利用した開発においてもGoogle は今も先頭を走っています。</p> <p>Google の生成AI を自分のプログラム内から利用するためのプラットフォームとして用意されているのが、Google Cloud の「Vertex AI」です。</p> <p>本書ではVertex AIの生成AIに関する機能に絞って解説をします。モデルガーデン、AIスタジオ、ColabEnterpriseといった基本的なツールの使い方を覚え、PythonやcurlによるAIモデル利用のためのコーディングをマスターし、「検索と会話」でオリジナルウィジェットを作り実装する手順まで説明していきます。</p> <p>2023年12月13日にGoogleより発表された、新たなAIモデルGemini Proに対応。</p> <p>Chapter 1 Google CloudとVertex AI<br /> Chapter 2 Generative AI Studioと言語スタジオ<br /> Chapter 3 プロンプトデザインについて<br /> Chapter 4 モデルガーデンとColab Enterprise<br /> Chapter 5 PythonによるPaLM 2の利用<br /> Chapter 6 curlとエンドポイントの活用<br /> Chapter 7 Visionによるイメージの利用<br /> Chapter 8 Embeddingの利用<br /> Chapter 9 音声モデルの利用<br /> Chapter1 0「 検索と会話」によるアプリ開発</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

3位

¥5,500 円

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Finale version26実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで Windows & Mac/スタイルノート楽譜制作部【3000円以上送料無料】

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著者スタイルノート楽譜制作部(編)出版社スタイルノート発売日2019年04月ISBN9784799801734ページ数503Pキーワードふいなーればーじよんにじゆうろくじつようぜんがいど フイナーレバージヨンニジユウロクジツヨウゼンガイド すたいる/の−と スタイル/ノ−ト9784799801734内容紹介楽譜作成ソフトの最高峰、Finale(フィナーレ)の総合的な解説書。最新のFinale version26の機能全般を実用的な視点から解説している。操作したい項目ごとに説明がまとまっており、わからなくなった時に参照しやすく作られているほか、関連項目も記載。各項目には、多くの「ヒント」と「注意」が書かれており、作業する際の参考になるように作られている。また、実際の楽曲から採った譜例がたくさん引用されているので、実践的な内容になっている点も特徴。ページ数が多いため、机の上で開いた時に勝手に閉じにくい特殊な製本となっている。Finale version26を使う際にパソコンの横に置いて活用して欲しい1冊。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次基本操作/五線の設定/音符と休符/音符と休符の編集/歌詞/コードネーム/音楽記号/文字/レイアウト/プレイバックとReWire/MIDIデータ/読み込みと書き出し/特殊な楽譜/環境設定/Finale Script

4位

¥3,520 円

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After Effects FIRST LEVEL ゼロからはじめる映像制作基礎テクニック/佐藤智幸【3000円以上送料無料】

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著者佐藤智幸(著)出版社ボーンデジタル発売日2018年04月ISBN9784862464088ページ数371PキーワードあふたーえふえくつふあーすとれヴえるAFTEREF アフターエフエクツフアーストレヴエルAFTEREF さとう ともゆき サトウ トモユキ9784862464088内容紹介AE初心者・未経験者のための最初の一冊! After Effectsは非常に多機能な映像編集ソフトであるため、その機能を使ってできることも膨大にあります。実写合成、アニメ制作、モーショングラフィックス、ミュージックビデオ、CM、プロジェクションマッピングなど多岐にわたり、その使用方法も制作のジャンルによって異なります。しかし多機能であるが故に、何から始めたらいいのか分からず立ち尽くしてしまう人や、初めの一歩を踏み出せずに挫折してしまう人も少なくありません。そこで本書は、After Effectsをより効率良く習得するための「土台作り」をテーマに、「まずはここだけは押さえておきたい! 」という基本機能・知識・テクニックにフォーカスした内容から徐々にステップアップしていく構成になっています。色や映像の仕組みの解説から始まり、After Effects の基礎となる部分を順を追って解説しています。また最終章では、メイキング映像について触れているので、学生の方や映像業界に転職予定の方など、就職活動時に必要な「デモリール制作」の参考にしていただけます。■演習用素材をダウンロード提供■ハンズオンで覚える必須機能&テクニック■AE初心者・未経験者にも安心の手順解説※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次映像に関する知識/作業を始める前に/ワークフロー/レイヤー/スイッチ/描画モード/マスク/時間/アニメーション/エフェクト/テキスト/サウンド/Double Exposure/メイキング映像制作

5位

¥5,500 円

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Finale version26実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで Windows & Mac スタイルノート楽譜制作部/編

ドラマ×プリンセスカフェ

■ISBN:9784799801734★日時指定・銀行振込をお受けできない商品になりますタイトル【新品】【本】Finale version26実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで Windows & Mac スタイルノート楽譜制作部/編フリガナフイナ−レ バ−ジヨン ニジユウロク ジツヨウ ゼンガイド フイナ−レ ヴア−ジヨン ニジユウロク ジツヨウ ゼンガイド FINALE/VERSION/26/ジツヨウ/ゼンガイド ガクフ サクセイ ノ ヒント ト テクニツク シヨシンシヤ カラ ジヨウキユ発売日201904出版社スタイルノートISBN9784799801734大きさ503P 26cm著者名スタイルノート楽譜制作部/編内容情報目次等■内容情報等楽譜作成ソフトの最高峰、Finale(フィナーレ)の総合的な解説書。最新のFinale version26の機能全般を実用的な視点から解説している。操作したい項目ごとに説明がまとまっており、わからなくなった時に参照しやすく作られているほか、関連項目も記載。各項目には、多くの「ヒント」と「注意」が書かれており、作業する際の参考になるように作られている。また、実際の楽曲から採った譜例がたくさん引用されているので、実践的な内容になっている点も特徴。ページ数が多いため、机の上で開いた時に勝手に閉じにくい特殊な製本となっている。Finale version26を使う際にパソコンの横に置いて活用して欲しい1冊。■目次はじめに序章 基本操作 1・表示モード 2・拡大と縮小 3・スクロール 4・範囲の選択第1章 五線の設定 1・新規ファイルの作成 2・五線 3・音部記号 4・調号 5・拍子記号 6・五線をくくる括弧 7・小節線 8・小節 9・パート名 10・小節番号第2章 音符と休符 1・音符(休符)を入力する 2・臨時記号 3・付点 4・タイ 5・和音 6・連符 7・装飾音符 8・複声部第3章 音符と休符の編集 1・削除 2・挿入 3・高さ 4・長さ 5・音符サイズ 6・符頭 7・符尾 8・連桁 9・コピー第4章 歌詞 1・歌詞の入力手順 2・歌詞を編集する 3・そのほか第5章 コードネーム 1・コードネームの入力手順 2・コードネームを編集する 3・フレットボード第6章 音楽記号 1・発想記号 2・アーティキュレーション 3・変形図形 4・反復記号 5・記号入力テクニック第7章 文字 1・曲情報 2・ページ番号 3・プレーンテキスト 4・文字の編集第8章 レイアウト 1・レイアウトに便利な機能 2・ページ・サイズ 3・五線サイズ 4・小節割り 5・音符の配置 6・五線の配置 7・組段の配置 8・特殊なレイアウト第9章 プレイバックとReWire 1・プレイバックする 2・音色 3・テンポ 4・HumanPlayback 5・ARIAPlayer 6・ReWireを利用する第10章 MIDIデータ 1・MIDIデータを読み込む 2・MIDIデータを編集する 3・MIDIデータに書き出す第11章 読み込みと書き出し 1・オーディオ・データ 2・画像ファイル 3・MusicXML 4・PDFファイル 5・MUSファイル第12章 特殊な楽譜 1・ドラム譜 2・タブ譜 3・パート譜第13章 環境設定 1・操作画面 2・起動 3・保存第14章 FinaleScript 1・FinaleScriptでできること 2・プリセットを実行する(1)?編集中のファイルへの操作? 3・プリセットを実行する(2)?複数ファイルへの一括操作? 4・オリジナルのスクリプトを作成する 5・FinaleScriptをもっと便利に使う索引

6位

¥4,180 円

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Unreal Engineスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unreal Engine 4対応 (SMART GAME DEVELOPER) [ 大澤涼介 ]

楽天ブックス

Unreal Engine 4対応 SMART GAME DEVELOPER 大澤涼介 飯塚健介 翔泳社アンリアル エンジン スマート フォン スリーディー ゲーム カイハツ コウザ オオサワ,リョウスケ イイズカ,ケンスケ 発行年月:2014年08月 ページ数:399p サイズ:単行本 ISBN:9784798133980 大澤涼介(オオサワリョウスケ) 千葉県出身。中央大学卒業後、ソフトウェア開発会社に入社し組み込みシステム開発等に携わる。同人活動として大学時代より代表を務めるゲーム開発サークルにて、終わりのないゲーム開発に身を投じる 飯塚健介(イイズカケンスケ) 京都精華大学卒業後、大学時代に知り合った大澤涼介氏と共に終わりのないゲーム開発に身を投じる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲームエンジンの普及とUnreal Engine4/Unreal Engineの開発環境の準備/Unreal Editorのユーザーインターフェースと基本操作/Level Editorで使える機能/インポートとアセット作成の基本/ブループリントの基本/Unreal EngineにおけるC++の基本/カスタムキャラクターを作る/キャラクター用の武器を作る/横スクロールアクションゲームを作る/タワーディフェンス風TPSアクションゲームを作る/メニュー画面を作る/ゲームをパッケージングする 本書はUnreal Engineを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半はUnreal Engineの操作方法から始まり、Unreal Engineの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介しています。後半はUnreal Engineの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説しています。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説しています。 本 パソコン・システム開発 ハードウェア スマートフォン パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス 3Dグラフィックス

7位

¥5,500 円

評価: 5

Finale version25実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで Windows & Mac/スタイルノート楽譜制作部【3000円以上送料無料】

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著者スタイルノート楽譜制作部(編)出版社スタイルノート発売日2016年12月ISBN9784799801567ページ数487Pキーワードふいなーればーじよんにじゆうごじつようぜんがいどふ フイナーレバージヨンニジユウゴジツヨウゼンガイドフ すたいる/の−と スタイル/ノ−ト9784799801567内容紹介楽譜作成ソフトの最高峰、Finale(フィナーレ)の総合的な解説書。最新のFinale version25の機能全般を実用的な視点から解説している。操作したい項目ごとに説明がまとまっており、わからなくなった時に参照しやすく作られているほか、関連項目も記載。各項目には、多くの「ヒント」と「注意」が書かれており、作業する際の参考になるように作られている。また、実際の楽曲から採った譜例がたくさん引用されているので、実践的な内容になっている点も特徴。ページ数が多いため、机の上で開いた時に勝手に閉じにくい特殊な製本となっている。Finale version25を使う際にパソコンの横に置いて活用して欲しい1冊。※本データはこの商品が発売された時点の情報です。目次五線の設定/音符と休符/音符と休符の編集/歌詞/コードネーム/音楽記号/文字/レイアウト/プレイバックとReWire/MIDIデータ/読み込みと書き出し/特殊な楽譜/環境設定/FinaleScript

8位

¥3,547 円

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【中古】Finale version27実用全ガイド 楽譜作成のヒントとテクニック・初心者から上級者まで/スタイルノ-ト/スタイルノート楽譜制作部(単行本(ソフトカバー))

VALUE BOOKS

◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 スタイルノート楽譜制作部 出版社名 スタイルノ−ト 発売日 2021年11月30日 ISBN 9784799801956

9位

¥6,614 円

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iPhone/Android 「通知機能」プログラミング徹底ガイド (for Smartphone Developers) [単行本(ソフトカバー)] 神原 健一? 高橋 和秀; 山田 暁通

参考書専門店 ブックスドリーム

【30日間返品保証】商品説明に誤りがある場合は、無条件で弊社送料負担で商品到着後30日間返品を承ります。【最短翌日到着】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)の注文は当日発送(土日祝も発送)。関東・関西・中部・中国・四国・九州地方は翌日お届け、東北地方・新潟県・北海道・沖縄県は翌々日にお届けします。【インボイス制度対応済み】当社ではインボイス制度に対応した適格請求書発行事業者番号(通称:T番号・登録番号)を印字した納品書(明細書)を商品に同梱してお送りしております。こちらをご利用いただくことで、税務申告時や確定申告時に消費税額控除を受けることが可能になります。また、適格請求書発行事業者番号の入った領収書・請求書をご注文履歴からダウンロードしていただくこともできます(宛名はご希望のものを入力していただけます)。ご満足のいく取引となるよう精一杯対応させていただきます。※下記に商品説明およびコンディション詳細、出荷予定・配送方法・お届けまでの期間について記載しています。ご確認の上ご購入ください。■商品名■iPhone/Android 「通知機能」プログラミング徹底ガイド (for Smartphone Developers)■出版社■マイナビ■著者■神原 健一■発行年■2013/12/07■ISBN10■4839949360■ISBN13■9784839949365■コンディションランク■良いコンディションランク説明ほぼ新品:未使用に近い状態の商品非常に良い:傷や汚れが少なくきれいな状態の商品良い:多少の傷や汚れがあるが、概ね良好な状態の商品(中古品として並の状態の商品)可:傷や汚れが目立つものの、使用には問題ない状態の商品■コンディション詳細■書き込みありません。古本のため多少の使用感やスレ・キズ・傷みなどあることもございますが全体的に概ね良好な状態です。水濡れ防止梱包の上、迅速丁寧に発送させていただきます。【発送予定日について】正午12時まで(日曜日は午前9時まで)のご注文は当日に発送いたします。正午12時(日曜日は午前9時)以降のご注文は翌日に発送いたします(土曜日・日曜日・祝日も発送しています)。※土曜日・祝日も正午12時までのご注文は当日に発送いたします。※年末年始(12/31〜1/3)は除きます。(例)・月曜0時〜12時までのご注文:月曜日に発送・月曜12時〜24時までのご注文:火曜日に発送・土曜0時〜12時までのご注文:土曜日に発送・土曜12時〜24時のご注文:日曜日に発送・日曜0時〜9時までのご注文:日曜日に発送・日曜9時〜24時のご注文:月曜日に発送【送付方法について】ネコポス、宅配便またはレターパックでの発送となります。東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島以外は、発送翌日に到着します。東北地方・新潟県・北海道・沖縄県・離島は、発送後2日での到着となります。商品説明と著しく異なる点があった場合や異なる商品が届いた場合は、到着後30日間は無条件で着払いでご返品後に返金させていただきます。メールまたはご注文履歴からご連絡ください。

10位

¥8,800 円

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流体エンジンアーキテクチャ / 原タイトル:Fluid Engine Development[本/雑誌] / DOYUBKIM/著 中本浩/訳 高瀬紗月/監訳

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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>砕ける波の飛沫から激しく渦巻く煙まで、流体の数学的な動力学は多様であり、アニメーションで最も難しい側面の1つです。本書は、粒子と格子、さらにはその2つの組み合わせを使い、実際に動作する流体エンジンの作り方を紹介しています。実践的かつわかりやすいやり方で、流体のアルゴリズムを開発者の観点から説明します。ソースコードを改良することで、さらなるエンジンの改良をすることもできます。本書は複雑な流体アニメーションのナビゲートと開発への究極のガイドとして役立ちます。<収録内容>1 基礎(初めての流体シミュレーター本書の読み方 ほか)2 粒子ベースのシミュレーション(スーラのように世界を見るデータ構造 ほか)3 格子ベースのシミュレーション(世界をピクセルにするデータ構造 ほか)4 ハイブリッドソルバ(なぜハイブリッドかセル内粒子法 ほか)<商品詳細>商品番号:NEOBK-3081953DOYUBKIM / Nakamoto Hiroshi / Takase Sha Tsuki / Ryutai Engine Architecture / Original Title: Fluid Engine Developmentメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2025/03JAN:9784862466365流体エンジンアーキテクチャ / 原タイトル:Fluid Engine Development[本/雑誌] / DOYUBKIM/著 中本浩/訳 高瀬紗月/監訳2025/03発売

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