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Visual Studioグラフィックス リアルな「3D-CG」を「ベジェ曲面」でつくる! (I/O books) [ 若松功 ]

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リアルな「3DーCG」を「ベジェ曲面」でつくる! I/O books 若松功 工学社ビジュアル スタジオ グラフィックス ワカマツ,イサオ 発行年月:2013年04月 ページ数:255p サイズ:単行本 ISBN:9784777517558 若松功(ワカマツイサオ) 1937年長崎県生まれ。日本大学短期大学工学部機械科中退後、鉄工所、毛織会社および電気制御会社に勤務。その間、船舶の修理、電気・機械の保守、電気回路(シーケンス)の設計や、制御盤の製作などに従事。現在は知人のPC関連の手伝いなどをしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 起動と終了/物体表現/物体作成/レンダリング/プロシージャ機能/プログラミング/「座標系」と「マトリックス」/「ベジェ曲線」について/レイトレーシング/応用アプリケーション/サンプル作成と修正/データ構造/コマンドの説明/アニメーション他/言語変換(参照) 本書は、比較的やさしいステップで、「ベジェ曲面」を利用して3DーCG(3次元表示コンピュータ・グラフィックス)のプログラムを作る手順を説明しています。また、「数式として表現可能な物体」や「ベジェ曲面を使った自由曲面」の表現に関しての、「レイトレーシング」でのプログラミングも説明しています。3DーCGプログラムの作成を通じて、さらにいろいろな分野での作成時にも応用が可能です。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG

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