順位 | 説明 |
1位
¥4,829 円
評価: 0
|
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>Over the past three decades, video games have moved from the arcade to the home to the palm of a player’s hand. And all of those changes have been made possible through technological advancements and application of these advancements through coding. This guide gives those who have already decided to apply their skills to creating digital games, as well as those who love games but don’t have a solid career path in mind, the tools and knowledge that every job seeker needs to begin building a career.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
|
2位
¥1,865 円
評価: 0
|
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>No one saw it coming. At its launch in 1981, IBM's original Personal Computer was an expensive business machine-not a gaming behemoth of the kind you saw from Apple, Atari, Commodore, and Tandy. But by 1990, the PC had trampled all its competitors and become the gaming juggernaut it remains to this day. How did this happen? What did the PC do that the ostensibly superior Commodore Amiga, Atari ST, and Apple IIGS, couldn't?</p> <p>In <em>Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994</em>, author Jamie Lendino tells the full story, starting with the PC's humble CGA and monochrome origins, moving through early ill-fated (if influential) failures such as the PCjr and Tandy 1000, and diving deep into the industry-shattering innovations in processing, graphics, sound, software, and distribution that gave the PC (and the gamers who loved it) unprecedented power and reach.</p> <p>Along the way, Lendino explores more than 110 of the PC's most entertaining and important games, revealing how they paved the way for PC supremacy while also offering players new levels of challenge and fun. From groundbreaking graphic adventures (<em>King's Quest</em>, <em>The Secret of Monkey Island</em>), innovative role-playing games (<em>Ultima</em>, <em>Might and Magic</em>), and sprawling space combat epics (<em>Wing Commander</em>, <em>X-Wing</em>) to titanic strategy titles (<em>Civilization</em>, <em>X-Com</em>), first-person shooters (<em>Stellar 7</em>, <em>Doom</em>), wide-ranging simulations (<em>Stunts</em>, <em>Falcon 3.0</em>), and hard-driving arcade action games (<em>Arkanoid</em>, <em>Raptor</em>), you'll discover every detail of how the PC's games catapulted it into the computer gaming stratosphere.</p> <p>Whether you were there at the time-experiencing first-hand the transition of EGA to VGA and single-voice beeps and boops to sweepingly symphonic Roland MT-32 sound, and discovering historic titles upon their release-or you're only now discovering the wonders of the era, <em>Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987-1994</em> is a fresh, dynamic, and impossible-to-put-it-down look at the years when PC gaming-and computer gaming itself-changed forever.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
|
3位
¥8,507 円
評価: 0
|
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>Despite the increasing number of gamers worldwide, the moral classification of computer gaming marks an as yet unsolved riddle of philosophical ethics. In view of the explosive nature of the topic in everyday life (as seen in various debates about rampages), it is obvious that a differentiated professional clarification of the phenomenon is needed: Can playing computer games be immoral?</p> <p>To answer this question, the author first discusses what we do at all when we play computer games: What kind of action are we talking about? The second step is a moral classification that reveals whether (and if so, why) some cases of computer gaming are morally problematic. The considerations made here provide a fundamental insight into the normative dimension of computer gaming.</p> <p><strong>Samuel Ulbricht</strong> studied philosophy and German studies in Stuttgart, where he passed his first state examination. He completed his second state examination in Heidelberg. For his final thesison the ethics of computer gaming, he received the "Prize of the Friends of the University of Stuttgart". His current research focuses on normative differences in moral theories, problem areas in applied ethics, the aesthetics and ethics of computer games and the ethics of education and teaching. He currently works at the Johannes Gutenberg University of Mainz.</p> <p>This book is a translation of the original German 1st edition <em>Ethik</em> <em>des Computerspielens</em> by Samuel Ulbricht, published by J.B. Metzler, an imprint of Springer-Verlag GmbH Germany, part of Springer Nature in 2020. The translation was done with the help of artificial intelligence (machine translation by the service DeepL.com). A subsequent human revision was done primarily in terms of content, so that the book will read stylistically differently from a conventional translation. Springer Nature works continuously to further the development of tools for the production of books and onthe related technologies to support the authors.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
|
4位
¥2,907 円
評価: 0
|
Glomarket
*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
|
5位
¥1,686 円
評価: 0
|
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>No one saw it coming. At its launch in 1981, IBM’s original Personal Computer was an expensive business machineーnot a gaming behemoth of the kind you saw from Apple, Atari, Commodore, and Tandy. But by 1990, the PC had trampled all its competitors and become the gaming juggernaut it remains to this day. How did this happen? What did the PC do that the ostensibly superior Commodore Amiga, Atari ST, and Apple IIGS, couldn’t?</p> <p>In Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987?1994, author Jamie Lendino tells the full story, starting with the PC’s humble CGA and monochrome origins, moving through early ill-fated (if influential) failures such as the PCjr and Tandy 1000, and diving deep into the industry-shattering innovations in processing, graphics, sound, software, and distribution that gave the PC (and the gamers who loved it) unprecedented power and reach.</p> <p>Along the way, Lendino explores more than 110 of the PC’s most entertaining and important games, revealing how they paved the way for PC supremacy while also offering players new levels of challenge and fun. From groundbreaking graphic adventures (King’s Quest, The Secret of Monkey Island), innovative role-playing games (Ultima, Might and Magic), and sprawling space combat epics (Wing Commander, X-Wing) to titanic strategy titles (Civilization, X-Com), first-person shooters (Stellar 7, Doom), wide-ranging simulations (Stunts, Falcon 3.0), and hard-driving arcade action games (Arkanoid, Raptor), you’ll discover every detail of how the PC’s games catapulted it into the computer gaming stratosphere.</p> <p>Whether you were there at the timeーexperiencing first-hand the transition of EGA to VGA and single-voice beeps and boops to sweepingly symphonic Roland MT-32 sound, and discovering historic titles upon their releaseーor you’re only now discovering the wonders of the era, Starflight: How the PC and DOS Exploded Computer Gaming 1987?1994 is a fresh, dynamic, and impossible-to-put-it-down look at the years when PC gamingーand computer gaming itselfーchanged forever.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
|
6位
¥12,154 円
評価: 0
|
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include:</p> <p>・Smart Gamification and Smart Serious Games.</p> <p>・Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology.</p> <p>・Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach.</p> <p>・Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework.</p> <p>・The iTEC Eduteka.</p> <p>・3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies.</p> <p>・Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.</p> <p>The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
|
7位
¥3,874 円
評価: 0
|
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>What is the relationship between religion and multi-player online roleplaying games? Are such games simply a secular distraction from traditional religious practices, or do they in fact offer a different route to the sacred? In <em>eGods</em>, a leading scholar in the study of virtual gameworlds takes an in-depth look at the fantasy religions of 41 games and arrives at some surprising conclusions. William Sims Bainbridge investigates all aspects of the gameworlds' religious dimensions: the focus on sacred spaces; the prevalence of magic; the fostering of a tribal morality by both religion and rules programmed into the game; the rise of cults and belief systems within the gameworlds (and how this relates to cults in the real world); the predominance of polytheism; and, of course, how gameworld religions depict death. As avatars are multiple and immortal, death is merely a minor setback in most games. Nevertheless, much of the action in some gameworlds centers on the issue of mortality and the problematic nature of resurrection. Examining <em>EverQuest II, Lord of the Rings Online, Rift, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic,</em> and many others, Bainbridge contends that gameworlds offer a new perspective on the human quest, one that combines the arts, simulates many aspects of real life, and provides meaningful narratives about achieving goals by overcoming obstacles. Indeed, Bainbridge suggests that such games take us back to those ancient nights around the fire, when shadows flickered and it was easy to imagine the monsters conjured by the storyteller lurking in the forest. Arguing that gameworlds reintroduce a <em>curvilinear</em> model of early religion, where today as in ancient times faith is inseparable from fantasy, <em>eGods</em> shows how the newest secular technology returns us to the very origins of religion so that we might "arrive where we started and know the place for the first time."</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
|
8位
¥15,775 円
評価: 0
|
Glomarket
*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
|
9位
¥2,907 円
評価: 0
|
Glomarket
*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
|
10位
¥5,928 円
評価: 0
|
Glomarket
*** We ship internationally, so do not use a package forwarding service. We cannot ship to a package forwarding company address because of the Japanese customs regulation. If it is shipped and customs office does not let the package go, we do not make a refund. 【注意事項】 *** 特に注意してください。 *** ・個人ではない法人・団体名義での購入はできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 ・お名前にカタカナが入っている場合法人である可能性が高いため当店システムから自動保留します。カタカナで記載が必要な場合はカタカナ変わりローマ字で記載してください。 ・お名前またはご住所が法人・団体名義(XX株式会社等)、商店名などを含めている場合、または電話番号が個人のものではない場合、税関から法人名義でみなされますのでご注意ください。 ・転送サービス会社への発送もできません。この場合税関で滅却されてもお客様負担になりますので御了承願います。 *** ・注文後品切れや価格変動でキャンセルされる場合がございますので予めご了承願います。 ・当店でご購入された商品は、原則として、「個人輸入」としての取り扱いになり、すべてニュージャージからお客様のもとへ直送されます。 ・ご注文後、30営業日以内(通常2~3週間)に配送手続きをいたします。配送作業完了後、2週間程度でのお届けとなります。 ・まれに商品入荷状況や国際情勢、運送、通関事情により、お届けが2ヶ月までかかる場合がありますのでお急ぎの場合は注文をお控えください。 ・個人輸入される商品は、すべてご注文者自身の「個人使用・個人消費」が前提となりますので、ご注文された商品を第三者へ譲渡・転売することは法律で禁止されております。 ・関税・消費税が課税される場合があります。詳細はこちらをご確認下さい。PC販売説明文
|