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1位
¥13,100 円
評価: 0
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ワイ・システムズ国際
商品説明 実践的なコーディング スキルを構築できます。 迷路を構築し、コーディング カードを使用して、プログラム可能なロボットマウスである Colby の 段階的なパスを作成します。一連のステップをプログラムして、Colby がチーズを見つける競争をしてください。 このデラックス セットには、コーディングの概念を実践的に学ぶのに最適な、 両面コーディング カード 30 枚、両面アクティビティ カード 10 枚、チーズ ウェッジ、 およびアクティビティガイドが含まれています。 16 個の迷路で作成し、20 インチ x 20 インチの迷路ボード、22 個の迷路壁、3 個の トンネルを作成して無限の可能性を実現します。 Colby は点灯と音を出し、2 つの速度とコーディング カードに一致するカラフルなボタンを備えているため、 プログラミングとシーケンスが簡単に行えます。別売りのプログラマブル ロボット マウスであるジャックを使用して 複数のプレーヤーを追加できます。 Colby のサイズは長さ 4 インチで、単 4 電池 3 本が必要です (付属しません)。 概要 コーディングの基礎 : 子供たちはプログラミングを学ぶにつれて、批判的思考(クリティカルシンキング)、問題解決、順序付け、プログラミングの基礎などの重要なスキルを構築します。 ロボットマウス : Colby はライトアップし、音を出し、2 つの速度とコーディングカードに合わせたカラフルなボタンを備えているため、プログラミングとシーケンスが簡単です。 単4電池3本が必要です(別売り)。 スーパー STEM スキル : 科学やテクノロジーからエンジニアリング、数学まで、STEM 学習は、子供たちが学校やその他の分野で成功するために必要な批判的思考やその他のスキルを構築するのに役立ちます。 このコーディング セットには、20 インチ x 20 インチの迷路グリッド 16 枚、迷路壁 22 枚、トンネル 3 枚、両面コーディング カード 30 枚、両面アクティビティ カード 10 枚、チーズ ウェッジ、および実践的な入門を提供するアクティビティ ガイドが含まれています。コーディングの概念を学びます。
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2位
¥4,290 円
評価: 0
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PLAY Department Store
ブランド名 ThinkFun 内容 コントロールパネル1枚、チャレンジブック(40問)、ロボットカード1枚、ムービングカード18枚 サイズ パネル:49.5×12.5cm、ブック:24×18cm 箱サイズ 21.5 × 26 × 6cm 素材 プラスチック、紙 プレイ人数 1人〜 対象年齢 8〜108歳 原産国 中国 備考 輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。PCの要らないプログラミング学習キットCODEが3シリーズで登場。『コード オン・ザ・ブリンク』はシリーズ中のステップ1。 「ロボットを操作する」という設定で、複数の動きを一かたまりとし、複雑なプログラムを実行するプログラミング処理「プロシージャー」を徹底的にマスターするゲーム。「プロシージャー」はコーディングには絶対不可欠な要素で、この概念の理解はPCを使った実際のコーディングにおいて大変有効に、かつ容易にしてくれる。 ゲームの作者は、同社のコーディング・ゲーム『コード・マスター』の作者で、NASAの仮想現実のプログラマーという経歴を持つ。コーディングゲーム・シリーズは、第1弾『コードマスター』を入門編とし、CODEシリーズの本ゲームが第2弾、第3弾『ローバーコントロール』、第4弾『コード・ロボット・リペア』と続きます。CODEシリーズではコーディングを3つの要素に分解し、コーディングの本質的理解に迫る! このゲームは、月に降り立ったロボット車両をコントローラーで操作するという設定。あなたがコントローラーを操作してロボットを縦横無尽に走らせてください。このゲームを通して、複数の処理を1つの塊にする考え方、「プロシージャ」の概念を学びます。これはコーディングにおいて欠かせない基礎的な概念であり、複雑なプログラムを処理するにあたり、重要な要素になる概念です。このゲームでは問題を解きながら、徹底的にプロシージャを体験的に学ぶようになっています。ゲームの内容物は、問題集が載っているゲームボード、ムーブメント・カード(コーディングカード)18枚、ロボット1体、コントロール・パネル。 ムーブメント・カードは、ロボットの動きを指示するもの。 カードには英語で「右に曲がる」や「2マスまっすぐ進む」など書いてありますが、イラストでわかりやすくなっています。 【遊び方】 ロボットがコースのふち(ブリンク)から落ちないように、スタートからゴールまでの道のりをコーディングしましょう。コントロールパネルとロボットを用意し、ゲームボードの中から問題1を開きます。 問題に書かれているムーブメント・カードを用意します。 ここでは「前に進む」3枚とバツ印3枚を使います。 問題ページにはロボットのコースが色付きで描かれています。コントロールパネルのひとつのセクションにはムーブメント・カード2枚置けるようになっていまいて、コースの同色のマス目と連動しています。つまり、ロボットが青のマス目にいる場合、ロボットはコントロールパネルの青のセクションの動きをすることになります。この問題では、青のマス目からスタートするロボットが、次の赤のマス目に行くまでに必要な動きを考えます。 指定されているムーブメント・カードを使って、青のパネルに指示を与えます。青のマス目では、ロボットが「前に進む」を2回、つまり2マス進むことになります。 バツ印カードは「指示なし」カードです。ロボットに何も指示を与えないということになります。このコースにはオレンジのマス目が出てこないので、オレンジのパネルには「指示なし」という指示を与えます。 同じような要領で赤のマス目の動きを考え、赤のパネルにムーブメント・カードを置きます。全てのカードを使ってコントロールパネルを埋めることができたら、実際にロボットを動かしてみましょう。 スタートにいるロボットは、まず青のパネルの通りに「前に進む」を2回します。 次に赤いマス目が3つ続くので、赤のパネルの動きを3回繰り返します。 無事にFINISHに辿り着きました。あなたのプログラミングは完璧だったということが証明されました。 解説書の中に解答が載っていますので答え合わせをしてみましょう。 【レベルが上がると】 問題11〜は中級レベルになります。黄のマス目が出てくるので、コントロールパネルの黄色のセクションを使い、より複雑な動きに挑戦してみましょう。 問題21〜は上級レベルです。問題21以降は、ゴールドのムーブメント・カードを使用します。 ゴールド・カード自体、すでにプロシージャ構造を持っています。例えば「Move Right(右に移動する)」カードの下に、矢印が3つ描かれています。 ロボットは問題20までで使用したシルバー・カードの3つの動きしかできません。ゴールド・カードの矢印はこの3つの動きを表しており、「右に移動する」という動きを分解してみると、たくさんの動きの組み合わせによって成り立っていることがわかります。 問題31〜はエキスパートレベルになります。カードの指示がないのが特徴です。 使用するカードはゴールド・カードの中から自分で6枚を選ぶ必要があります。 【関連動画】
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3位
¥1,590 円
評価: 0
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PLAY Department Store
ブランド名 Make 2 Play 内容 作り方解説書(科学のなりたちや歴史付き)、通信要機械、キー2つ、ねじ5本、電池ケース、機械のフタ、LEDと電気セット[※ドライバー・電池は入っていません]※必須電池単四:3本 サイズ 幅90×奥行8.5×高さ7.5cm 箱サイズ 幅29×奥行21.5×高さ6.5cm 素材 本体:プラスチック 対象年齢 6歳〜 原産国 中国 注意事項 製作には、小さな部品や針など扱いに注意が必要となります。必ず保護者様の監視下のもと、細心の注意を払って製作・ご使用されるようお願い致します。 備考 基本的に新品ですが、箱つぶれの場合もございます。 クオリティを理由とした返品・交換はお受けできませんので、ご了承ください。実験工作キット<暗号機>。 光の伝達回路をつくって、スパイ気分で秘密の暗号を送ろう! 航海などに必要なモールス信号を学ぶことができ、誰でも光の長さをかえることでメッセージが送ることができます。 友達や家族で一緒に学んで、日本語や言語でないもうひとつのコトバを話してみよう! 【関連動画】
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4位
¥3,980 円
評価: 0
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こぐま
【コードマスター】 NASAの仮想現実(VR)のプログラマーが考案したのは、コーディングの考え方が習得できるボードゲームです。 コードマスターは、あなたのアバター(分身)を、クリスタルを獲得したり決められた配色の道を進んだりと指定された条件でゴールの扉に導くためのプログラミングしていきます。 必要な情報はマップに指定されています。ガイドスクロールは、何回道を通るのか、トークンは何色を通るのかを示しています。 『解答のプログラミングコード(通過する道順)はトークンを置いてプログラミング』=コーディングが終わったら、その通りにアバターをマップ上で実際に動かして答えを確かめていきます。 このゲームでは、指定された道をどのような順番で使用するのかを考えて答えを導き出すのが目的ですが、この考え方こそがプログラミングの構造を理解するのに最適なアナログ・ゲームです。 ○シンクファン社とは 論理的思考力や問題解決力、数理的考察力など 思考力を育むために最適なゲームを開発し、世界中で数々の賞を受賞する教育ツールを開発するメーカーです。 ■商品名 コードマスター Code Master ■ブランド名 シンクファン ThinkFun ■内容 アバター1体、ポータル1台、クリスタル6個、マップ10枚、ガイドスクロール12枚、行動トークン12個、条件トークン8個、解説書 ■サイズ マップ:28.5×18cm パッケージ:30×20×5.2cm ■素材 プラスチック ■プレイ人数 1人~ ■対象年齢 8歳~ ■デザイン国 アメリカ ■ご注意 輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。 おもちゃ 知育 知育玩具 なぞとき 謎解き ナゾ こぐま 無料ラッピング 誕生日 ママ クリスマス ギフトCASTJAPAN キャストジャパン きゃすとじゃぱん カタミノ ピロス コリドール クアルト クイキシオ ラッシュアワー サーキットメイズ バランスビーンズ グラビティメイズ 3歳 3才 三歳 三才 4歳 4才 四才 四歳 5歳 5才 五歳 五才 6歳以上 6才以上 六歳以上 六才以上 大人も楽しめる 家族で遊べる 知育玩具 パズル puzzle ボードゲーム STEM教育 ステム教育 理系 プログラミング アナログプログラミング 認知症予防 アナログゲーム カードゲーム テーブルゲーム 誕生日 御祝 お祝い プレゼント ギフト 贈り物 ベビー キッズ 幼児 乳児 男の子 女の子 孫 まご ラッピング ラッピング無料 無料包装 個別包装 熨斗 のし メッセージカード あす楽 あすつく 入園祝い 入学祝い 父の日 ちちのひ おうち時間 PLAY プレイ ぷれい 即納 のし 熨斗 のし対応 のし記名可 ラッピング選択可 フリーメッセージ メッセージカード 在庫があります!残りあと 3 個です。ご注文はお早めに。(在庫数の更新は約60分間隔で行っています。) コードマスター Code Master シンクファン ThinkFun ボードゲーム パズル 知育玩具 脳トレ ギフト おもちゃ ファミリーゲーム キャストジャパン.
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5位
¥4,070 円
評価: 5
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mono
-------------------------------------------------------------- 画像はイメージです。 ※ PC環境により実際の色味や質感と異なって表示される場合がございます。 ※ 部品・パーツなどの一部の商品では本体の商品画像を使用しております。 ※ 製品の仕様・画像・パッケージは、メーカー側から予告なく変更される場合があります。 -------------------------------------------------------------- 重ねる順番がポイント!カラーコードは色と形の異なるタイルを重ね合わせて、100のチャレンジ問題のイメージを再現するゲームです。同じイメージにするためには、タイルを正しい順番で重ね合わせることが大切です。子どもから大人まで幅広い年齢層で楽しめるこのゲームは、遊びながら見て考える力を育てます。対象年齢:5歳以上 【#192】
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6位
¥1,584 円
評価: 0
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ガールズ雑貨通販マシュマロポップ
ラージサイズのピースで小さなお子様でも組みやすい可愛い パズル 映画版 インテリアグッズ 室内遊び パズルゲーム2023年12月公開 映画[SPYxFAMILY CODE:White]ますます盛り上がるスパイファミリーグッズにまたまた可愛いnewアイテム登場こちらはインテリアにもなる楽しい[ジグソーパズル]ラージサイズのジグソーはピースが大きく、小さなお子様でも組みやすいジグソーパズルは108ピースですが、組み上がりは300ピースサイズ(26x38cm)と同様です楽しいパズルいろいろあるのでお気に入りをみつけてくださいサイズ:380x260mm(完成時)このカテゴリにはこんな商品が含まれています【生活雑貨その他】/インテリア/生活雑貨これを見た人はこんなキーワードで検索していますクッションインテリア座布団かわいい 雑貨かわいい 部屋インテリア生活 雑貨かわいい 雑貨部屋 グッズかわいい 部屋
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7位
¥4,070 円
評価: 0
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Webby
-------------------------------------------------------------- 画像はイメージです。 ※ PC環境により実際の色味や質感と異なって表示される場合がございます。 ※ 部品・パーツなどの一部の商品では本体の商品画像を使用しております。 ※ 製品の仕様・画像・パッケージは、メーカー側から予告なく変更される場合があります。 -------------------------------------------------------------- 重ねる順番がポイント!カラーコードは色と形の異なるタイルを重ね合わせて、100のチャレンジ問題のイメージを再現するゲームです。同じイメージにするためには、タイルを正しい順番で重ね合わせることが大切です。子どもから大人まで幅広い年齢層で楽しめるこのゲームは、遊びながら見て考える力を育てます。対象年齢:5歳以上 【#192】
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8位
¥4,400 円
評価: 0
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PLAY Department Store
ブランド名 ThinkFun 内容 アバター1体、ポータル1台、クリスタル6個、マップ10枚、ガイドスクロール12枚、行動トークン12個、条件トークン8個、解説書 サイズ マップ:28.5 × 18cm 箱サイズ 30 × 20 × 5.2cm 素材 プラスチック プレイ人数 1人〜 対象年齢 8歳〜 原産国 中国 備考 輸入品のため、商品の仕様・内容物は予告なく変更される事があります。NASAの仮想現実(VR)のプログラマーが考案したのは、コーディングの考え方が習得できるボードゲーム。指定された条件でゴールまでの道を導き出し問題解決力や論理的思考を育むコーディングを実行する。10のマップ(場面設定)を使い合計60のレベルにチャレンジ。その中のプログラミング言語のIF-THEN-ELSEの条件分岐やDO-WHILEのループ構造などが隠されており、遊びながらプログラミング・スキルが身につく優れもの。プログラミング初心者も、すでにプログラミングに慣れている人も、プログラミングの構造を理解するのに最適なアナログ・ゲームです。 ゲームを動かすアバター(左)とゴール指標のポータル(右)。クリスタルはゲーム中に獲得するアイテム。 ゲームの舞台となるマップは全10マップ。1枚のマップには6つのレベルの問題があり、数字の順番通りに解いていくと、プログラミング・スキルが自然と身につくようになっています。 【遊び方】 レベル1をやってみましょう。アバターとポータルの数字の番号はマップ上に配置する番号を表し、問題の右側に書かれている色のマークは、使用する行動トークンの色を表しています。 問題の通りに、アバターを5、ポータルを3に置きます。行動トークンは赤2個、緑2個を用意します。赤の行動トークンは、マップ上でアバターが赤の道を移動することを意味します。この問題では、アバターは赤の道、緑の道を2回ずつ使用してポータルに到着しなければなりません。このゲームでは、指定された道をどのような順番で使用するのかを考えて答えを導き出すのが目的ですが、この考え方こそがプログラミング的な思考になります。 行動トークンはスクロールに配置して使用します。使用するスクロールは、問題レベルの横に「SCROLL:1」と表示されています。実際にアバターを動かさずに、頭の中だけでどのようにポータルにたどり着くか考え、スクロール上に行動トークンを使って答えを書きます。レベル1の道順はこのようになりました。実際にスクロール通りにアバターを動かして、答えを確かめてみましょう。 まずはスタート地点から赤い道を進みます。 次は緑の道。 アバターを動かす時に、走ったりスライディングしているしているような効果音を入れても楽しいかも! ポータルまで無事に到着しました。答えは解答書にあるのでチェックしましょう。 問題の中にクリスタルが出て来た場合は、クリスタルの番号の通りに、マップ上にクリスタルを配置します。この場合、1にクリスタルを2個を置きます。 一度にクリスタルを獲得できるのは1個だけです。複数個ある場合はすべてのクリスタルを獲得できるように道順を考えます。 問題の中にモンスターが出て来た場合は、スクロールにモンスター・トークンを使用します。これはプログラミングの条件分岐の特徴がある問題になります。アバターがいるところにモンスターがいればポータルに到着、いなければ×印に進みます。 マップ上にモンスターはこのように描かれています。このゲームの中にはオレンジ色とムラサキ色のモンスターがいるので、問題に指定されているモンスターはどっちなのか注意しましょう。 問題の中に「2x」や「5x」などの数字が出て来た場合は、スクロールに該当の番号のトークンを使用します。これはプログラミングのwhileループ構造の特徴がある問題になります。 この道順を2回繰り返したならポータルに到着、2回を満たしていない場合は満たすまで繰り返すことを意味します。 【訂正とお詫び】 解説書の「Level13」の解答が空白になっており、お客様にご迷惑をおかけしまして大変申し訳ございません。 「Level13」の正しい解答はこちらになります。 【関連動画】
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9位
¥12,980 円
評価: 0
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mono
-------------------------------------------------------------- 画像はイメージです。 ※ PC環境により実際の色味や質感と異なって表示される場合がございます。 ※ 部品・パーツなどの一部の商品では本体の商品画像を使用しております。 ※ 製品の仕様・画像・パッケージは、メーカー側から予告なく変更される場合があります。 -------------------------------------------------------------- ロボットマウスと迷路を使って、プログラミングの基礎(コーディングスキル)が実践的に身に付くアクティビティセットです。アクティビティカードを見ながらステージを組み上げ、チーズを目指して進む経路をロボットマウスにインプット!ロボットマウスは前後に進み、左右に方向転換するだけでなく、光ったり、チューチューと鳴くこともできます。慣れてきたらオリジナルの迷路を作り、ロボットマウスが無事にゴールできるようプログラミングしてみましょう。セット内容:コーディングカード30枚、迷路の壁22枚、迷路盤16枚、アクティビティカード10枚、トンネル3個、ロボットマウスのコルビー1個、チーズのかけら1個、説明書(英語・日本語)要:単4電池3本(商品には含まれておりません)ロボットマウスの長さ:約10cm* 保護者や先生がご自宅や学校で教材として使用することを目的とした教材商品です。 【#192】
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10位
¥4,400 円
評価: 0
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GRANDE 楽天市場店
商品名 CODE MASTER コードマスター 商品説明 NASAの仮想現実(VR)のプログラマーが考案したのは、コーディングの考え方が習得できるボードゲーム。指定された条件でゴールまでの道を導き出し問題解決力や論理的思考を育むコーディングを実行する。10のマップ(場面設定)を使い合計60のレベルにチャレンジ。その中のプログラミング言語のIF-THEN-ELSEの条件分岐やDO-WHILEのループ構造などが隠されており、遊びながらプログラミング・スキルが身につく優れもの。 プログラミング初心者も、すでにプログラミングに慣れている人も、プログラミングの構造を理解するのに最適なアナログ・ゲームです。 パッケージサイズ 30 × 20 × 5.2cm メーカー名 ThinkFun(シンクファン) メーカー国 アメリカ 対象年齢 8歳〜">
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