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結果

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順位説明
1位

¥2,860 円

評価: 4

UnityではじめるC# 基礎編 改訂版

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エムディエヌコーポレーション発行年月:2020年12月01日 予約締切日:2020年11月06日 ISBN:9784295200796 1 Unityで開発する準備をしよう/2 C#の基本中の基本を覚えよう/3 条件分岐と繰り返しをマスターしよう/4 Unityを使ったプログラミング/5 脱出ゲームをつくろう/6 物理パズルゲームをつくろう/7 実機テストとアプリの公開 知識ゼロからはじめるアプリ開発入門。定番プログラミング言語「C#」の基礎を、ゲームエンジン「Unity」で簡単なスマホアプリをつくりながら、しっかり習得。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 その他

2位

¥3,058 円

評価: 4.5

作って学べる Unity本格入門 [Unity 2022対応版] [ 賀好 昭仁 ]

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賀好 昭仁 技術評論社ツクッテマナベルユニティホンカクニュウモンユニティニセンニジュウニタイオウバン カコウ アキヒト 発行年月:2022年10月27日 予約締切日:2022年08月01日 ページ数:416p サイズ:単行本 ISBN:9784297130664 賀好昭仁(カコウアキヒト) CREATOR GENE代表、東京大学生産技術研究所特任研究員。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。開発を通じて世の中のハッピーを増やすべく、日々活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ゲーム開発をはじめよう/Unityの開発環境を構築しよう/C#の基本文法を学ぼう/ゲーム企画の基本を学ぼう/ゲームの舞台を作ってみよう/キャラクターを作ってみよう/敵キャラクターを作って動きを付けよう/ユーザーインタフェースを作ってみよう/ゲームが楽しくなる効果を付けよう/ゲームのチューニングを行おう〔ほか〕 3Dゲームの制作を通してUnityの基本的な使い方からエフェクト、チューニングまで開発ノウハウのすべてが学べます!PC・スマホで遊べるゲームの開発をマスターするUnity入門書の決定版。充実のサンプルデータで、初心者でも安心して学べます! 本 パソコン・システム開発 その他

3位

¥2,530 円

評価: 0

スラスラ読めるUnityふりがなKidsプログラミング ゲームを作りながら楽しく学ぼう! [ LITALICOワンダー ]

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ゲームを作りながら楽しく学ぼう! LITALICOワンダー リブロワークス インプレススラスラ ヨメル ユニティ フリガナ キッズ プログラミング リタリコ ワンダー リブロ ワークス 発行年月:2019年09月 予約締切日:2019年08月22日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784295007395 1 Unity最初の一歩/2 ブロックくずしを作ろう/3 続ブロックくずしを作ろうースクリプトの秘密/4 続々ブロックくずしを作ろうー完成への道/5 迷路で追いかけっこゲームを作ろう/6 FPSゲームを作ろう/付録 ゲームを作りながら楽しく学ぼう!ブロックくずし、迷路で追いかけっこゲーム、FPS。小学5年生以上対象。 本 絵本・児童書・図鑑 その他 パソコン・システム開発 プログラミング プログラミング入門

4位

¥3,168 円

評価: 0

たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門 [ STUDIO SHIN ]

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STUDIO SHIN 翔泳社タノシイツーディーゲームノツクリカタダイニハン ユニティデハジメルゲームカイハツニュウモン スタジオシン 発行年月:2023年08月04日 予約締切日:2023年06月07日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784798179353 STUDIO SHIN 1991年から20年間ゲーム制作会社で家庭用ゲームやスマホアプリのデザイナー、プランナー、プログラマーとして開発に携わる。2011年独立、フリーランスにてゲームや業務アプリ開発、書籍執筆を行う。奈良芸術短期大学、大阪アミューズメントメディア専門学校講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1部 ゲームを作る準備(ゲーム開発とUnityについて知ろう/Unityで「はじめての」ゲームを作ろう/スクリプトを書こう)/第2部 サイドビューゲームを作ろう(サイドビューゲームの基本システムを作ろう/ボタンや情報表示を作ろう/画面と機能をゲームに追加しよう ほか)/第3部 トップビューアクションゲームを作ろう(トップビューアクションゲームの基本システムを作ろう/トップビューアクションゲームをバージョンアップしよう/トップビューゲームを仕上げよう)/付録 ゲームのための三角関数 ゲーム開発、Unity、プログラミングすべてが初めての人への最初の1冊。本書では、2Dゲームに絞って、ゲームのタイトル表示から、ステージやキャラクター、ゲームをおもしろくする仕掛けの作成、エンディングまで、1本の完成形のゲーム作りについてしっかり解説します。第1部ではゲームに必要な要素、ゲーム開発ツールUnityの基本、Unityで使うプログラミング言語C#によるスクリプトの書き方などゲーム開発の基礎的な知識を学び、さらに第2部で横スクロール、第3部でトップビュー(2D見下ろし)のサンプルゲームを作ります。最初にゲームの土台となるシンプルなステージ/キャラクターを作成し、続いてキャラクターのアニメーション、カメラの制御などさまざまなゲーム要素を追加していく、というようにサンプルゲームを段階的に作りながら、ゲームの作り方を学んでいきます。本書で作るプレイヤーや敵、ステージに配置するブロックなどの動き、弾、当たり判定、トラップなど、定番の動作や仕掛けをもとに、オリジナルゲームを作成してみましょう! 本 パソコン・システム開発 その他

5位

¥120,000 円

評価: 0

OGASAKA ( オガサカ スキー板 ) 金具付 UNITY ユニティー 【2022-2023】 U-FS/1 U-FS1 GD + TYROLIA PRD12 GW付モデル 【金具付き スキーセット】

SPOPIA NET SHOP

【金具付き・取付料送料無料】【上級 オールラウンド】 従来モデルより構成材の変更によりたわみ出しが早く足元のグリップ力が向上 金具はチロリアPRD12GWが付くモデルとなります。【検索キー】 シラトリ|シラトリスポーツ|スポーピア | スポーピアシラトリ【アイテム検索キー】 | メンズ | スキーグッズ | ウィンタースポーツ【カテゴリー】 【スキー板】 【2022-2023 NEWモデル】

6位

¥1,996 円

評価: 0

【中古】 たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門/STUDIOSHIN(著者)

ブックオフ 楽天市場店

STUDIOSHIN(著者)販売会社/発売会社:翔泳社発売年月日:2021/02/17JAN:9784798164113

7位

¥3,960 円

評価: 0

Unity ML-Agents 実践ゲームプログラミング v2.2対応版 [ 布留川 英一 ]

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布留川 英一 ボーンデジタルユニティエムエルエージェントジッセンゲームプログラミングバージョンニテンニタイオウバン フルカワヒデカズ 発行年月:2022年12月20日 予約締切日:2022年11月15日 ページ数:336p サイズ:単行本 ISBN:9784862465443 布留川英一(フルカワヒデカズ) 1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 機械学習とUnity MLーAgentsの概要/2章 はじめての学習環境の作成/3章 Unity MLーAgentsの基礎/4章 さまざまな学習方法/5章 サンプルの学習環境/6章 ゲーム開発における強化学習の活用/7章 Python APIを使った学習環境の構築 技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう。テストの自動化、ゲームバランスの調整、より自然な振る舞いを行うNPC、人間の代わりとなる対戦相手、Unityのゲーム制作でいまや欠かせない「Unity MLーAgents」をステップ・バイ・ステップで学べる1冊! 本 パソコン・システム開発 その他

8位

¥2,860 円

評価: 5

Unity2021 3D/2D ゲーム開発実践入門 [ 吉谷 幹人 ]

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吉谷 幹人 ソシムユニティニゼロニイチ スリーディーツディーゲームカイハツジッセンニュウモン ヨシヤ ミキト 発行年月:2021年06月16日 予約締切日:2021年04月27日 ページ数:452p サイズ:単行本 ISBN:9784802613156 吉谷幹人(ヨシヤミキト) 1986年生まれ。筑波大学大学院システム情報工学研究科卒業。フィーチャーフォンの時代からモバイルアプリケーション開発を開始し、大学院在学中にiOS上に実装した楽曲推薦サービスの研究成果で情報処理学会2011年度山下記念研究賞を受賞。就職後はモバイル向けソーシャルゲームの開発に携わる。2011年にUnityを使い始め、複数プロジェクトのリードエンジニアを担当。現在はゲーム開発スタジオ全体のテックリードとしてアーキテクチャや開発プロセスの主導に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) INTRODUCTION Unityの特徴と概要/1 Unityでゲーム開発を行う前の準備/2 Unityはじめの一歩ーUnityの画面構成や基本操作を覚える/3 ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする/4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極める/5 3Dアクションゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールする/6 2Dゲームを作成ースプライトと2D物理エンジンを使いこなす/7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する/APPENDIX Unityをさらに使いこなすために 本 パソコン・システム開発 ハードウェア モバイル ビジネス・経済・就職 産業 運輸・交通・通信

9位

¥5,060 円

評価: 0

Unityデザイナーズ・バイブル [ 森 哲哉 ]

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森 哲哉 秋山 高廣 ボーンデジタルユニティデザイナーズバイブル モリテツヤ アキヤマタカヒロ 発行年月:2020年06月06日 予約締切日:2020年05月08日 ページ数:656p サイズ:単行本 ISBN:9784862464774 1 入門編(みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!)/2 中級編(UnityでUI画面を作ってみよう!/グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!)/3 基本コンポーネント編(2Dボーンアニメーション/Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる ほか)/4 実践ツール編(ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph/Visual Effect Graphによるエフェクト制作 ほか)/5 外部デザインツール編(PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み/HoudiniとVFX Graphの連携 ほか) 本 パソコン・システム開発 その他

10位

¥2,948 円

評価: 0

ステップアップUnity──プロが教える現場の教科書【電子書籍】[ 吉成 祐人 ]

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<p><strong>(概要)</strong><br /> 現場の第一線で活躍するプロフェッショナルが、Unityによるゲーム作成のノウハウをまとめました。Part1で約70ページにわたってシンプルな3Dゲーム作成の基本を解説したのち、モバイルAR、UI実装、Editor拡張、負荷削減、絵作り、AIについてのノウハウを紹介します。どれも、ゲームを形にするだけでなく、製品レベルのものに仕上げるためには必須の知識です。各Partは独立しているので、気になる個所、知りたい個所から読み進められます。より効率的に、より高品質なゲーム作成に取り組みたい方にお勧めします。</p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・Unityで製品レベルのゲームを作りたい方<br /> ・より高品質なゲームを、より効率的に作りたい方</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Part1 Unityでシンプル3Dゲーム作成</strong><br />   第1章 Unityのインストールとプロジェクトの作成<br />   第2章 画面説明と基本操作<br />   第3章 3Dを配置しよう<br />   第4章 3Dキャラクターを操作しよう<br />   第5章 UI を配置しよう<br />   第6章 ゲームシステムを実装しよう1<br />   第7章 ゲームシステムを実装しよう2<br />   第8章 エフェクトで画面を盛り上げよう<br />   第9章 操作に合わせて音を鳴らそう<br /> <strong>Part2 モバイルAR 開発の実践</strong><br />   第1章 AR の概略と環境構築<br />   第2章 モバイル端末(実機)でアプリを動かす<br />   第3章 AR ゲームを作ってみよう<br />   第4章 AR ゲームを盛り上げてみよう<br /> <strong>Part3 現場で使えるUI 実装</strong><br />   第1章 uGUI入門<br />   第2章 uGUIを便利に使う<br />   第3章 DOTweenでアニメーションを付ける<br /> <strong>Part4 Editor拡張で開発効率化</strong><br />   第1章 Editor拡張とは<br />   第2章 インスペクタを拡張して情報を見やすく<br />   第3章 Editor拡張によるリソース整理の自動化<br />   第4章 Editor拡張によるC# リファクタリング<br /> <strong>Part5 Unityアプリの負荷削減</strong><br />   第1章 基準とする端末の選定<br />   第2章 負荷測定<br />   第3章 CPU負荷削減<br />   第4章 GPU負荷削減<br /> <strong>Part6 3Dゲームのための絵作り</strong><br />   第1章 Unityにおける絵作り<br />   第2章 材質の設定<br />   第3章 直接光の設定<br />   第4章 間接光の設定<br />   第5章 影の設定</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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